[教程]如何把Rhino模型转换到其他多边形软件渲染?

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65376 Jessesn 发表于 2012-10-30 16:51:40 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2014-8-29 14:06 编辑

这是一个非常非常非常.....老的话题,如何把 Rhino 模型转换到其他多边形软件做下一步的渲染
Ps: 因为现在Rhino平台的渲染器已经足够的多与优秀, 这种教程如果在10年之前到是挺有意义..., 现在如果你还这么纠结,那就来看看这篇我们总结Rhino平台渲染器的文章吧 http://wiki.mcneel.com/rhino/renderpluginlist

1. 模型结束后仔细检查,尽量不要出现破损边缘,使用 ShowEdges 指令查看,如果是实体模型,需要看到下面的提示才说明模型完全封闭无破面


2. 执行 Mesh 指令,根据自己所需要的光滑程度调节相关参数,简单模式拖到下面的滑块,越靠右越光顺,当然模型的网格面数也会成倍增加

当然你也可以使用高级模式,点击 “Detailed Controls“,调节下面的这些参数,如果你不明白这些参数的意思,请点击这里查看相关教学


3. 执行 Save As 指令,将前面得到的网格模型另存为 3ds或Obj等其他通用网格格式。
PS: 3dMax 对 3ds支持要好一些,Maya与Cinema4d对Obj要支持好一些。当然作这些之前,你需要做好图层与材质的管理,Obj对图层的支持会比较好。

聪明的你能分辨上面的图中那一个是Mesh吗?





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 楼主| Jessesn 发表于 2012-10-30 17:16:54
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当然转换的方法非常非常多,如果你觉得我上面的过程很啰嗦,或者你们公司很有钱,你可以考虑下面的几套转换插件,真的效果很好哦
NpowerNURBS,http://npowersoftware.com/ptoverview.htm


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