已经解决 --- KeyShot 渲染会变形

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深蓝Ansen 发表于 2012-7-20 12:18:21
楼主
本帖最后由 深蓝Ansen 于 2012-7-20 13:41 编辑

当您着色或渲染 NURBS 曲面时,曲面会先转换为网格,这个页面是控制 NURBS 曲面转换为渲染网格的详细设置。
如果您不满意预设的渲染、着色质量,可以调整这些设置的数值。下图中这个设置,可以让模型在视窗中显示比较精细

渲染软件会自动转NURBS为mesh进行渲染  

使用Rhino中ExtractRenderMesh 指令可以提取出这些rendermesh

你可以将这些mesh 导入你的渲染软件,网格的原始形态不会发生改变

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