讨论 --- Camera中鏡頭及泛光燈的渲染

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Jessesn 发表于 2008-4-7 23:12:08
楼主
玻璃的渲染我建议是这样,玻璃都要做成封闭的实体
也就是Close polysrf
然后在背面贴一个面,这个面决定了玻璃的颜色,
特别是在做透明材料反喷的时候,就想你第一张图
不然就会是黑色的,因为模型里面是黑色,
除非你在模型里面给一个灯光,这个就另当别论
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Jessesn 发表于 2008-4-7 23:23:00
2
原帖由 mocodakcy 于 2008-4-7 23:19 发表
剛試了一下在裏層加了藍色玻璃,效果不太好

J大也做過這個渲染吧?!05年的題目了,翻各位前輩們的老底啦:lol


这个做过,不过找不到图了
我还是 Flamingo做的
建议是这样,玻璃后面加个面做底层的铺垫
然后给玻璃一个单独的环境贴图,可以贴在材料的环境反射贴图里面
这样会更通透,还不行的话就给整个场景加折射贴图加大贴图的倍增值
Jessesn 发表于 2008-4-8 14:10:49
3
原帖由 小应 于 2008-4-8 12:47 发表
J哥,FLA里有没有单独给材料的环境贴图啊!???

需要借助R4的平台才可以实现
Jessesn 发表于 2008-4-30 06:51:51
4
原帖由 拉登不在线 于 2008-4-30 04:12 发表
不知道LZ是不是想渲出镜头上加的彩膜的效果?
我想应该是在反射层里的 Filter里加一点颜色,类似于给玻璃镀膜的效果,试了一下效果不好```最后只好在镜头后面加了一个发光贴图,然后把镜头玻璃加上一点fog颜色。。: ...

不错的办法:victory:
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