已经解决 --- de关于曲面match遇到的问题,请教J大?

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922721 iapple 发表于 2011-12-7 14:56:37 楼主
本帖最后由 iapple 于 2011-12-7 16:07 编辑

J大你好, 遇到的问题如下:
我用A曲面分别去match曲面B和曲面C。 设置如下图,

三个曲面的UV方向都是五阶六排点的曲面

当用A曲面 match完B曲面,再用 A曲面 去match  C曲面,这时候就会在A曲面和C曲面交界处出现接缝。如下图



但是反过来,用A 先match曲面C,再去match曲面B,会出现同样的问题。

我的疑惑是:用zebra检测的时候,已经是G2连续了啊,为什么还会有接缝呢?


并且这个问题带来的结果就是用A曲面上面的红色线无法tri曲面A,只有把红色曲线在曲面A上延长以后才可以Trim曲面A。



下面是我的源文件。麻烦J大给看看。谢谢

match.rar

26.48 KB, 下载次数: 303

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 楼主| iapple 发表于 2011-12-7 16:31:34
2
没有看到有源文件,只能猜下:如果要把C、B面光滑连接的话,可以不做A面, 就不用去想match面。直接用“沿路径放样”应该可以光滑地连接C、B面。
teayang 发表于 2011-12-7 16:08

现在有了源文件 。
直接用“沿路径放样” 你是说用_RailRevolve(沿路径扫描)吗?  不过那样的话会产生极点,导入proe里面会不太好吧
 楼主| iapple 发表于 2011-12-7 19:05:40
3
5# yacool

谢版主及时解答,只是还有两个个问题没明白。
1 想问一下版主所说的“检测公差G2“ 是如何检测的?还请版主讲解下。
2 既然是G1 match,为什么“公差检测”会出来G2,那曲面的连续性到底是G1还是G2呢?
我想要G2连续(我比较钻牛角尖,呵呵)

还有就是有接缝的问题,我的解决办法是:还是G2match,但是把错位的那个点来回来,


让两个曲面的控制点重合。


下面是调整后的曲率梳的检测效果
  曲率梳显示的应该是G2连续吧?不太懂, 还望赐教。

斑马纹的检测效果
 楼主| iapple 发表于 2011-12-7 19:23:05
4
11# yacool
是在Alias里面检测的吗?  那请问版主,我的处理方法有什么不妥吗?
 楼主| iapple 发表于 2011-12-7 21:26:59
5
13# yacool

EN  谢版主一直解答
 楼主| iapple 发表于 2011-12-8 20:05:01
6
15# shadow

虽然仅仅是一个 M,却解决了我很大的问题。 但是我以前却没有注意到这个细节,惭愧啊惭愧。
 楼主| iapple 发表于 2011-12-8 20:08:27
7
本帖最后由 iapple 于 2011-12-8 20:18 编辑

[quote] 16# a1781314
不需要什么技巧,但是有个条件是原来的曲线必须是G2连续。就本例来说,需要BC两个曲面和白色曲面必须达到曲率连续,要不A曲面匹配不出曲率连续,因为理论上不支持。
shadow 发表于 2011-12-8 10:21 [/quote  影大的这个回答很耐人寻味啊。

]“但是有个条件是原来的曲线必须是G2连续” 应该是说原来的曲面必须是G2连续吧,我猜的。求证/

问什么说  "BC两个曲面不和白色曲面(图中曲面D)达到曲率连续,A曲面就匹配不出曲率连续呢?”
那如果没有曲面D的话,应该可以使三个曲面A B C达到曲率连续吧。
 楼主| iapple 发表于 2011-12-8 21:41:39
8
20# shadow

是吗? 我还真没试过。一会试试
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