海星造型探索

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1244928 深蓝Ansen 发表于 2011-10-9 15:56:32 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-7 15:39 编辑

透过T-Splines+weaverbird+Grasshopper制作模型,Shot渲染
没有准备教程,抓点制作过程说明思路


本帖最后由 深蓝Ansen 于 2013-2-5 15:57 编辑


1.绘制好正20面体线框图,绘制一个海星的1/5单元

2.阵列造型

3.空间阵列

4.焊接点,做厚度

5.平滑

最后总结一下,对于这样的造型,很多朋友会觉得很难下手,其实是正20面体的造型扩展
由于形体的复杂度较高,很多朋友会觉得制作起来很消耗时间精力,其实不然,正是因为其空间的规律性,在做好每一个单元同时,多检查一下每个衔接处的点是否满足循环的要求,这就是作图的严谨性体现,做到这一点,再结合空间几何的一点点知识,我想这样的造型并不难(PS:我在制作时使用TS阵列和Rhino的历史记录,比较好用,可以尝试)
至于渲染图片中的网孔效果,便借助weaverbird和Grasshopper,这样做起来快一些,好修改
建议刚刚尝试学习软件的童鞋,勇于尝试,在失败中找到属于自己的方法

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simonchen + 2 + 4 这个得大力支持!!! Simon

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 楼主| 深蓝Ansen 发表于 2011-10-9 15:59:02
2
本帖最后由 深蓝Ansen 于 2013-2-5 15:57 编辑

1.绘制好正20面体线框图,绘制一个海星的1/5单元

2.阵列造型

3.空间阵列

4.焊接点,做厚度

5.平滑

最后总结一下,对于这样的造型,很多朋友会觉得很难下手,其实是正20面体的造型扩展
由于形体的复杂度较高,很多朋友会觉得制作起来很消耗时间精力,其实不然,正是因为其空间的规律性,在做好每一个单元同时,多检查一下每个衔接处的点是否满足循环的要求,这就是作图的严谨性体现,做到这一点,再结合空间几何的一点点知识,我想这样的造型并不难(PS:我在制作时使用TS阵列和Rhino的历史记录,比较好用,可以尝试)
至于渲染图片中的网孔效果,便借助weaverbird和Grasshopper,这样做起来快一些,好修改
建议刚刚尝试学习软件的童鞋,勇于尝试,在失败中找到属于自己的方法

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simonchen + 8 + 12 技术一流!
Jessesn + 2 + 2

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 楼主| 深蓝Ansen 发表于 2011-10-9 21:16:41
3
6# Jessesn
感谢J帅!
 楼主| 深蓝Ansen 发表于 2011-10-9 22:27:55
4
8# syl881130
感谢随意!
 楼主| 深蓝Ansen 发表于 2011-11-6 09:55:45
5
18# 爱不释手
呵呵,软件是虽然只工具,但是能够帮我们实现许多脑海中的构想,当然推荐学习!
 楼主| 深蓝Ansen 发表于 2012-9-28 22:42:45
6
iapple 发表于 2012-9-27 15:59
请教 深蓝,这个效果是怎么做出来的呢? 用weavebirs还是gh啊?

需借助Wb对mesh的细分,GH仅仅为了方便修改细分的网孔数目
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