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蹦蹦凸 发表于 2011-8-17 11:46:25
楼主
本帖最后由 蹦蹦凸 于 2011-8-17 11:49 编辑

1# jasonbb88
个人觉得这个主要是设计的问题,中间有分叉的话,PT可能会因为无法识别点的序列而导致运算错误。PT生成镶板要依赖于基本的四边面,也就是曲面或者曲线要有基本的UV特性才能适应PT的运算。
分叉的话,个人觉得要对面进行适当的整理,呵呵,我随便做了一个,也不知道符不符合你的意思,这种方法可以比较好的避免出现PT无法运算的状况。另外,用PT的话,最好不要用修剪后的面。

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蹦蹦凸 发表于 2011-8-17 14:48:00
2
分析一下,你的建筑的形体不太适合用GridSurfaceDomainExact,鉴于你的建筑的面的特别性,我个人觉得需要手动去做一些东西来让之后的立面镶板更理想,而不是单靠PT自动生成。所以,我试了一下,还是觉得这个问题的重点还是在设计上。如图1,1和2的地方和下方圈的地方,要用GridSurfaceDomainExact的话,无论如何是很难做的均匀的,效果很难理想。
我用的GridUVCurves试了一下,虽然麻烦点,需要自己去求出要生成点的线,但效果一定是我最终想要的。只是建议。个人觉得,软件再聪明也不会做设计,它始终是在执行命令而已。
如图,最终在分叉的地方出现了布点的死角,我这里只是建议一种方法,实际上,在设计的时候,完全可以有很多方法去避免那种死角。呵呵,希望有帮助。能力有限,候大大们再给解答哇

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