如图,这个怎么建模呢?

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simonchen 发表于 2011-8-4 13:16:56
楼主
本帖最后由 simonchen 于 2011-8-4 13:18 编辑
看起来很简洁,建模却很难,床底我尝试用嵌面,但边缘曲率偏差太大了。用旋转曲线的面拼接又没办法把面做得平滑。请高手指教!!
chanelsk 发表于 2011-8-4 11:22


用TS做了一下,效果供你参考!


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simonchen 发表于 2011-8-4 16:36:03
2
simon兄能不能说说步骤啊?我没用过ts~
chanelsk 发表于 2011-8-4 15:04


稍候我放建模过程上来吧
simonchen 发表于 2011-8-5 01:01:07
3
本帖最后由 simonchen 于 2011-8-5 01:03 编辑
simon兄能不能说说步骤啊?我没用过ts~
chanelsk 发表于 2011-8-4 15:04


TS做这种题材的模型是十分便捷的,楼主对TS有兴趣的话可以移步到TS版块进行学习交流
以下是这张床的用TS制作的步骤,供你参考:

1.首先用启动TS,再用tsBox命令建立下图的长方盒,注意造型时要留意保持双人床的长宽比例。

注意:将方盒的底部面删除掉,以便后续的挤出等操作。


2.BOX显示模式,按“D”键进入面的选择模式下选取方盒一端的2层共8个面后按“E”键切换为旋转式操纵器,按下的环来旋转选取的面成大约接近下图这角度。



3.旋转后,保持为BOX显示和面选取模式下,按“W”键切换为移动操式纵器,接住“Alt”键后点住蓝色箭头向上拖即挤出新的面体。



4.按下图所示,选取“ABCD”四面再进行一次挤出面的操作




挤出后通过调点,缩放操作调整到接近下图的形状,这挤出的面就是枕头的形状。


5.这样,以BOX模式下拉出了床的大形后就可以进行调整外形的阶段了,这个过程需要来回切换Smooth及BOX显示模式(按“Tab键”切换)来观察模型的外形是否达到要求。以下图片是调整外形的大概过程




完成后的效果:















2011-08-04_161540.jpg (46.47 KB, 下载次数: 16)

2011-08-04_161540.jpg
simonchen 发表于 2011-9-4 16:58:32
4
旋一圈直接扯点也行,
调整好后SMOOTH一下嵌个面,或者也不需要
hjlelele 发表于 2011-8-29 10:44

好方法!!支持一个
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