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850413 lyyy 发表于 2011-4-12 15:12:04 楼主
本帖最后由 lyyy 于 2011-4-13 14:48 编辑

Metaball 转化为畅顺的 Mesh (或Surface)
已知条件: Metaball 的那几根......











David Rutten 说不行,我说行!
由于GH无法设定容差,故多了一串电池。
要准确还原,只需把段数设密一点。
参见这一"撇"
http://bbs.rhino3d.asia/viewthread.php?tid=13559&page=1&fromuid=24131#pid198481

David Rutten 为啥说不行?(-MeshFromPoints)
因没见过他用别人的插件去解决问题。

Cap-M 更正
Cap-M.rar (32.51 KB, 下载次数: 343)
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 楼主| lyyy 发表于 2011-4-12 18:32:31
2
本帖最后由 lyyy 于 2011-4-14 18:29 编辑

Metaball 线条的自动优化重建(G2)、分割、分路、排序是基础的东东,不再陈述。
把点击率超低的帖看一遍,会有收获的。
因基础的东东几乎都提不起兴趣的!




已是很直观的表示了

那一"撇"看了没有?

拥有健美的体态(基础),做鸡、做鸭都不成问题啦。
 楼主| lyyy 发表于 2011-4-13 15:46:46
3
本帖最后由 lyyy 于 2011-4-14 18:37 编辑

去了韩国一趟,挺满意~


 楼主| lyyy 发表于 2011-5-7 10:31:38
4
本帖最后由 lyyy 于 2011-5-9 12:18 编辑

线条处理(直线、曲线)
只抽取了一路显示

曲线部分以曲率细分
直接Loft转Mesh

26-Surface
分路是自动的,“Path Mapper ” 的手工输入要改进才行


18-Mesh,公共重复的Surface自动去掉
细分、Smooth ,"方圆"程度因需设定

Surface



真正起作用的应说是WeaverBird

若公共重复的Surface 不去掉:


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