在许多三维软件比如Maya中,可以有多边形建模,细分面建模,Nurbs建模,且都可转成网格.在此请各位指点这几者的关系,以及能否逆向转换. 其二,据我所知,多边形建模可以展开UV,这样就可方便贴图,那么Nurbs以及网格的贴图又是如何? 其三, 犀牛的Nurbs曲面\实体引入Pro/E等工程软件中开模,必须要达到什么样的要求?(比如实体是否需要没有露边等).....敬请高手指教.
yuanyu 发表于 2011-4-2 13:22
关于你的问题,我的回复如下
1. NURBS 与 Mesh 是目前计算机中常见的3D模型储存模式, 他们之间的区别请参请参考下面的文章
http://cn.rhino3d.com/accuracy.htm
2.Rhino的特征请参考下面的文章
http://cn.rhino3d.com/features.htm#NURBS
3. 关于加工问题,这个话题在论坛讨论过很多次,这个和Rhino并没有太多关系, 问题是你要懂工艺。 Rhino的精度完全符合目前制造业的要求(请参考问题1的的回复), 另外关于在Rhino中如何实现与下游CAD/CAM/CAE衔接?如何在Rhino中实现模具加工等相关问题请参考下面的讨论贴
http://bbs.rhino3d.asia/thread-3124-1-1.html |