讨论 --- 练习Cafer老师的杯子,居然底部有个洞

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simonchen 发表于 2010-12-27 13:42:51
楼主
留意底部这样的处理存在太多三角形,虽然是解决了开口的问题,但拓扑可以进一步优化的。如果不是太赶时间的话,可以再修整一下
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simonchen 发表于 2010-12-28 17:09:44
2
如图所示
simonchen 发表于 2010-12-30 18:30:19
3
而我刚才重新建模的时候,则是一开始先把底部闭合,调整好,再挤压建立手柄部分,所以才出现了杯子底部变形的问题。

自我感觉:是不是挤压命令的时候,比较会影响对象的其它部分的结构,特别是对于不规则的物体的 ...
壮志雄心 发表于 2010-12-30 17:33


支持这样用心研究的朋友~!

是的~挤出一次面是会对整体结构有影响的,但多边形建模有一个特色,就是比较灵活,没有较古板的规则,比喻一定要先做好什么后做什么,没有这样的硬法则,D大在他的书中比喻得很贴切,多边形建模就是用塑泥去造型,不行的地方挖掉再来,多的地方可以删去,比较适合艺术家的发挥,而NURBS基于很精密的数学的原理,建模要考虑大面与各分面间的拼接顺序,因此不能在中途随意更改,就像你雕刻木头一样,刻出来的木头是不会再长回去的,因此需要较严谨的思维去规划建模。
  在整个多边形建模的过程中,像你上述的过程如变形啊什么的,我觉得是不打紧的,不用担心,只要你按着整个大形走向去铺面,一定会调整得出来,只不过是模型分面够不够精练而已,而这个过程需要你多练习就会有所体会。如果你觉得在smooth状态下很难拉点的话,那建议你需要习惯一下在BOX模式下调点,这样可以令你更快体会多边形的建模技巧。
  像这类工业类的多边形模型是比较合适入门的,因此建议你多练习,做10个以上不同类型的TS模型吧~~这样之后你再回头看这个练习肯定会对自己的进步感到吃惊的。

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simonchen 发表于 2010-12-31 08:07:27
4
感谢chen兄,,,也谢谢你的原创教程,,,,,以后一定多多指教啊!! 16# simonchen
壮志雄心 发表于 2010-12-30 22:22


呵呵!!
常上来交流吧~
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