已经解决 --- 谁知道在HyperShot中,半透光材质渲染的方法?

[复制链接]
Jessesn 发表于 2010-10-2 19:03:23
楼主
如题,谁知道在HyperShot中,半透光材质渲染的方法?
我需要渲染一个台灯,台灯灯罩的材质为半透光的材质,比如纸做的灯罩,能够遮挡部分光线,光源虽然隔着一张纸,但光源还是能够周围。
我用的是HyperShot1.921  ...
a1781314 发表于 2010-10-2 16:16


可以用 Velvet 材质来模拟,效果如下


Velvet材质设置如下
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Jessesn 发表于 2010-10-2 19:48:52
2
2# Jessesn  

J大。  我不想说你的坏话,  
可是,  你做的那个模拟发光效果中, 灯罩貌似还是不像纸那样,能够半透光。

J大能不能讲解下为什么使用材质 velvet    ,而不是使用其他材质 ?

选择这个材质 ...
a1781314 发表于 2010-10-2 19:35


看到你的帖子后凭感觉来模拟这种半透明材质, 并没有像太多为什么:D , 只是把自己摸索的方法和大家交流一下, 相信你能找到更好的办法

PS:Velvet 材质在Keyshot中没有透明参数调试(其他有些渲染软件中用3S材质来模拟), 但外表的光泽和半透明材质看起来很接近. 另外这个灯的发光没有用模拟的方法,而是使用Keyshot 的发光材质Emissive
Jessesn 发表于 2010-10-2 21:57:44
3
4# Jessesn  

J大。看看这个
  我后来又自己捣鼓了一会儿。
可是还是有点不满意~~

46612

第一张就是透明度太高了,alpha的值是 0.997,  虽然我已经把alpha值精确到0.001了, 可是 有几个关键的alpha参 ...
a1781314 发表于 2010-10-2 21:33


看起来不错哦,你用的什么类型材质? alpha 建议你最好在 PS 里面调整,会更准一点.

我重新调试了一张不过有点点

Jessesn 发表于 2010-10-2 22:50:01
4
6# Jessesn  

46614
  上了一个截图  
里面有参数设置,
你看看吧
我的材质赋予思路是这样的:
灯罩内部的灯泡贴上发光的HDR ,
因为灯罩的材质general无法实现半透明的效果,。我就把alpha值降低,使得 ...
a1781314 发表于 2010-10-2 22:42


你还在用 HS1.9? 难怪你这么来做, 尽管物理特性这么分析没有错,不过HS1.9没有自发光材质, 自发光就只能靠HDRI模拟, 但这种方法会受整体亮度的影响,你有没有发现你算出来的图整体很暗且没有对比?  这种HDRI模拟灯光的问题, HS1.9来模拟,需要把自发光的HDRI的亮度调适到很高才能有自发光材质效果.

另外你提到的焦散, 其实不是 焦散, 是KS2.1 提供的新功能 vignetting


参考这里的详细说明http://bbs.rhino3d.asia/thread-11618-1-1.html
Jessesn 发表于 2010-10-2 23:15:46
5
9# Jessesn

我渲染的灯光不需要很亮的, 只需要达到我上面的那些截图的亮度就足够了   我是特意把发光效果降低了的。如果要强光的话,还是可以达到很亮的发光效果

另外还得J大告诉我你后面的截图中灯罩的材质是怎么设置的啊?
我需要的,就是那个效果~~


材质参数和2楼的完全一样,我只是提高了Bump贴图比例,你注意看下灯罩的纹理,2楼的很细,而6楼的粗燥一些。你把两张图放大到1比1, 对比看就会发现。
Jessesn 发表于 2010-10-2 23:39:40
6
11# Jessesn  

那J大  你做的那个灯罩    实际上表面是平滑的,凹凸的纹理只是通过贴图实现    对么 ?、
能不能把贴图上传个截图看下?
a1781314 发表于 2010-10-2 23:28


Keyshot自带的纹理贴图,文件在KS的材质贴图下面 \KeyShot\Textures
Jessesn 发表于 2010-10-3 00:23:30
7
13# Jessesn


J  大  ,你提供的那个KeyShot贴图   我在HyperShot中没找到  于是就换了一个贴图
  参数设置可能也有点不同的  
46618


这个是我渲染的效果   你看下     行不 ??
46619
a1781314 发表于 2010-10-3 00:12


升级到Keyshot,  Hyershot版本太低, 很多细节的功能滞后.
Jessesn 发表于 2011-3-5 12:53:06
8
J大,我现在的KeyShot参数和您一样,为什么无法做到那效果??



50558

50559

50560
a1781314 发表于 2011-3-1 18:13


看起来差不多哦,只是你的环境更加暗一点
Jessesn 发表于 2016-5-6 21:50:50
9
jay021 发表于 2016-5-5 23:03
J大,像这种场景,桌子什么的都是单独建的模型吗?环境布光是单独布光还是用HDR然后再添加灯光做修饰。。 ...

前面讨论中我的渲染图是使用的贴图来uo的这些道具,而非直接建模。

关于你的问题,我最大的问题是对渲染的理解不够透彻,渲染如同摄影,最依赖的是光线,建议你看看下面这个讨论帖的资料,我相信会对你有帮助
http://bbs.rhino3d.asia/thread-6709-1-1.html
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则