分享 --- "数字化"铁锤敲出的花样

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claudemit 发表于 2010-9-26 21:06:01
楼主
reparameteize是个好改进啊
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
claudemit 发表于 2010-9-26 21:33:20
2
本帖最后由 claudemit 于 2010-9-26 22:16 编辑

我有点奇怪为啥要是不用reparameteize
把点的UV根据两个面之间的uv区间放大缩小映射过去的为啥会出错。。。
a.png (225.2 KB, 下载次数: 0)
这不是相当于把两个面上的uv值一一对应了么
为啥结果是这样
QQ截图未命名.png (39.92 KB, 下载次数: 0)
claudemit 发表于 2010-9-26 22:47:30
3
怎么现在才看到图片?
uv区间的值只能是 0~1
当值大于1时,即超出曲面
danny 发表于 2010-9-26 22:40

不一定要是0-1区间啊 ,曲面上的点都对应了一个UV值
我按比例缩放出来的uv值必然在原来曲面uv范围内啊
为啥出来的点会超出曲面
claudemit 发表于 2010-9-26 23:09:46
4
本帖最后由 claudemit 于 2010-9-26 23:11 编辑
你门以前讨论那三边形优化的贴
skywoolf也同样的用法
UV区间是0-1的,可试验一下啊
另三边形优化那个帖的方法行不通的
优化方法早以搞定,我的小秘密。呵呵~
danny 发表于 2010-9-26 23:01

你的理解有错误吧
QQ截图未命名.png (101.05 KB, 下载次数: 2)
三边形优化方式是不通过分片就搞定的么?小声问一下
claudemit 发表于 2010-9-26 23:19:56
5
本帖最后由 claudemit 于 2010-9-26 23:21 编辑

那是因为你reparameterize了。。。等于把uv 区间都归到1-0
claudemit 发表于 2010-9-26 23:51:04
6
题外话:
分片是必须的,但以上除了一个角点受约束,其余均为自由点。把那帖的东西全抛掉!
剩下的,你足以应付得了
danny 发表于 2010-9-26 23:38

都是自由点。。。和galapagos还有关系么
claudemit 发表于 2010-9-27 00:20:45
7
我终于知道错误原因了
我把dimensions理解为domaim了:dizzy:
a.png (233.23 KB, 下载次数: 0)
看来有些懒不能偷。。。
QQ截图未命名.png (117.51 KB, 下载次数: 0)
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