分享 --- "数字化"铁锤敲出的花样

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540324 danny 发表于 2010-9-26 16:13:09 楼主
本帖最后由 danny 于 2010-9-26 16:36 编辑

一时冲动......:lol



扭曲的花样.rar (50.82 KB, 下载次数: 151)

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Jessesn 发表于 2010-9-26 16:18:51
2
一时冲动......:lol

46427

46428
danny 发表于 2010-9-26 16:13


哈哈, 数字钳工!!!
claudemit 发表于 2010-9-26 21:06:01
3
reparameteize是个好改进啊
 楼主| danny 发表于 2010-9-26 21:19:40
4
3# claudemit

太闷!开个玩笑,呵呵~
claudemit 发表于 2010-9-26 21:33:20
5
本帖最后由 claudemit 于 2010-9-26 22:16 编辑

我有点奇怪为啥要是不用reparameteize
把点的UV根据两个面之间的uv区间放大缩小映射过去的为啥会出错。。。
a.png (225.2 KB, 下载次数: 0)
这不是相当于把两个面上的uv值一一对应了么
为啥结果是这样
QQ截图未命名.png (39.92 KB, 下载次数: 0)
 楼主| danny 发表于 2010-9-26 21:50:58
6
本帖最后由 danny 于 2010-9-26 21:58 编辑

程序下面两行留作六边形开窗用的~

补充一下目标曲面的编辑:
 楼主| danny 发表于 2010-9-26 22:40:38
7
怎么现在才看到图片?
uv区间的值只能是 0~1
当值大于1时,即超出曲面
claudemit 发表于 2010-9-26 22:47:30
8
怎么现在才看到图片?
uv区间的值只能是 0~1
当值大于1时,即超出曲面
danny 发表于 2010-9-26 22:40

不一定要是0-1区间啊 ,曲面上的点都对应了一个UV值
我按比例缩放出来的uv值必然在原来曲面uv范围内啊
为啥出来的点会超出曲面
 楼主| danny 发表于 2010-9-26 23:01:05
9
你门以前讨论那三边形优化的贴
skywoolf也同样的用法
UV区间是0-1的,可试验一下啊
另三边形优化那个帖的方法行不通的
优化方法早以搞定,我的小秘密。呵呵~
claudemit 发表于 2010-9-26 23:09:46
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本帖最后由 claudemit 于 2010-9-26 23:11 编辑
你门以前讨论那三边形优化的贴
skywoolf也同样的用法
UV区间是0-1的,可试验一下啊
另三边形优化那个帖的方法行不通的
优化方法早以搞定,我的小秘密。呵呵~
danny 发表于 2010-9-26 23:01

你的理解有错误吧
QQ截图未命名.png (101.05 KB, 下载次数: 2)
三边形优化方式是不通过分片就搞定的么?小声问一下
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