讨论 --- 请问各位,在TS中布线要遵循什么原则或方法??

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simonchen 发表于 2010-9-17 07:48:12
楼主
本帖最后由 simonchen 于 2012-11-18 11:47 编辑

1.尽量用全四边面作布线的主原则。整体布线中尽量不要出现三边面,如果存在三边面可以考虑将它移到一个拐角处或是一个不明显的地方,而五边面则一定要重新划成四边面的结构,否则模型质量会受到影响。

2.建模前需要对整个形态进行分面的规划,否则在加插边/线的操作后就破坏整体分面结构,出现不能光滑的现像。

3.尽量用偶数面/边(如:4,8,10.....)去规划,如模型形态是一个圆状,那么使用细分数为8段的面作为起始比较合适,以此为基础铺面生成整个模型。

4.TS建模在布线上与其它多边形软件是有一定的区别的,就是要严格控制好面数,过多的面数会使模型调整困难和达不到光顺的效果,而且面数过多令模型的视图的操作变得缓慢起来,影响建模效率。

5.星点的位置尽量选在一些拐角处,大直平的面上尽可能地不要出现星点,否则在这处位置很难达到光顺的效果,而T点则要谨慎使用,在遵从上述第1点的基础上在模型上应用T点是属于一种辅助的形式,用来表现局部一些细节,而非主要组成,否则模型面会分得碎散,如果T点运用得不适当的会使模型不能光顺。

6.平常多参照一些多边形模型优质作品,最好带线框图的,可以参考一下别人的布线规则,对技术提升有助益。



(事隔两年了,修改一下我在这帖子中的回复内容,以免造成导致别人,上述供有兴趣的朋友参考        -- Simon)

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simonchen 发表于 2010-9-17 09:05:09
2
我早前已经整理好一堆很不错的多边形线框图,如果解决了上传问题我开个帖子与大家分享一下
simonchen 发表于 2010-10-26 20:29:42
3
楼主这个题目我并没忘记,目前还在跟进中~~
其实多边形佈线分面这个问题可以进行深入探讨的,整理好后再发上来~
simonchen 发表于 2012-5-8 10:32:11
4
遵循poly建模四路,最好是全部4边面,后期调整都好处理!还有避免T点星点。iso     and so on!
小希 发表于 2012-5-8 09:13


怎样避免星点呢?不现实~~

T点是人为出现的~~全4边面的结构下是没有T点出现的~~
simonchen 发表于 2012-11-18 11:12:25
5
本帖最后由 simonchen 于 2012-11-18 11:42 编辑

看了一下我当时回这帖子内容,是两年前的了~当时的回复内容现在看来不太具体,今天修改了一下,希望不要误导别人吧~
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