讨论 --- TS 為什麼要FOR MAYA

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Jessesn 发表于 2010-7-20 22:55:45
楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2010-7-20 23:06 编辑
TS 是多邊形建模的利器 在RHINO平台上.展現建生物有機型體一條便道 .但在諸多多邊形建模高端軟體中.諸多網友多次提到它的效率並不如 MAYA .那麼 請問 TS (效率低的)為什麼要FOR(支援) MAYA(效率高的)

wmc 发表于 2010-7-20 22:44



最早TS是在Maya平台上开发的,主要是针对NURBS,我记得最早的TS网站有提供两张Maya的图(如果没有记错的话,是一只青蛙),一张是Maya的NURS,一张是Maya的TS,相同的模型,TS的控制点要少很多。



刚刚有看了一下TS网站,在产品一栏已经拿掉 T-Splines For Maya了,TS的官方论坛也拿到了 T-Splines For Maya了,看来TS会专心于Rhino 平台的研发。
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Jessesn 发表于 2010-7-22 11:45:47
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謝謝陳兄 .據小弟所知 MMAYA是 CG 領域的作業工具軟體.其作用3D建模作用只為完成視覺化的效果 .並不重在模型的生產性.那麼小弟有一個可能不是很正確地想法.請釋疑

之前在官網下過一個酤顱頭 (其分面方式與分面 ...
wmc 发表于 2010-7-21 23:36


这种模型是细分出来的,TS给Maya做插件,最早也是针对Maya的Nurbs,说道 Polygon与Mesh、Nurbs之间的转换,Maya自家也是很强,这点毋庸置疑。TS最大的好处是相对NURBS来说减少了NURBS的控制点数量,且可以以Polygon的操作模式来作业,提高Maya NURBS建模的效率,这点可以在最早TS官网上看到介绍(现在只能看翻译版了,TS原厂已经在其主页拿掉了For Maya的相关资讯,http://www.qast.com/product/140.html)。和是否能加工完全两会事,如牵扯到加工,必须会牵扯到工程方面的因素,比如精确性就需要考虑公差控制、单位转换(2进制转换,非小数点的变动)等。其实还有考虑是否能协同工艺制作流程等因素。
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