题目 --- 高光处的方格纹怎么处理?

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Jessesn 发表于 2010-5-27 15:55:38
楼主
表面为一玻璃材质,底部黑底,出图时为什么玻璃正面高光部位出现不需要的纹理,请问高光怎么处理
liushiyang 发表于 2010-5-27 14:37


给玻璃材质增加 bump 贴图,类似这里的教程
http://bbs.rhino3d.asia/thread-10493-1-1.html
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Jessesn 发表于 2010-5-27 23:32:18
2
这个不是问这个吧
imcaoonly 发表于 2010-5-27 22:48


谢谢纠正,真不好意思,看错了

楼主,能放一个 BIP文件看看吗?好像还没遇到过类似的情况。
Jessesn 发表于 2010-6-1 07:29:50
3
版主有没能看这样的问题哦
liushiyang 发表于 2010-5-31 14:54


打开你的文件确实发现相同的问题,请换一张高分辨率的HDRI,我使用Keyshot的自带的HDZ文件测试,你的问题立即消失
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