讨论 --- 这个怎么建,附上模型,希望j大能解决下

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simonchen 发表于 2010-5-17 10:03:21
11
如果你有Polygon的基础,学TS就会比较快

TS基本上是以Polygon的操作模式来处理NURBS曲面

PS:希望能早点拖你下水;P
Jessesn 发表于 2010-5-16 22:59


是啊~我是给J大拖下水的
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
azakai 发表于 2010-5-17 10:08:25
12
J大,请教一下,为什么我每次拉出来的点效果是这样的呢?



是哪里错做出问题了吗?谢谢你。
Jessesn 发表于 2010-5-17 10:12:40
13
J大,请教一下,为什么我每次拉出来的点效果是这样的呢?

41468

是哪里错做出问题了吗?谢谢你。
azakai 发表于 2010-5-17 10:08


你应该增加一步,选择四个需要拖拽的点,执行tsCrease 指令,
http://bbs.rhino3d.asia/thread-831-1-1.html 注意看上面范例中的图3、4 两个部分
azakai 发表于 2010-5-17 10:42:23
14
你应该增加一步,选择四个需要拖拽的点,执行tsCrease 指令,
http://bbs.rhino3d.asia/thread-831-1-1.html 注意看上面范例中的图3、4 两个部分
Jessesn 发表于 2010-5-17 10:12




好的,谢谢!
jdl198561 发表于 2010-5-17 11:05:39
15
哈哈
3D建这个只需1分钟就搞定
如果楼主只是做初期效果而不是实际生产的话
可以结合3D和犀牛
这样效率高得多


designtomorrow 发表于 2010-5-17 11:55:02
16
我的方法{:4_89:}

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azakai 发表于 2010-5-20 17:59:34
17
还有个疑问,
simonchen 发表于 2010-5-20 18:05:47
18
还有个疑问,41700
azakai 发表于 2010-5-20 17:59


看图片的话,是你加插线后令总体的段数不平衡所致,(令局部的段落多线)请其余各段也加入相同的段数
simonchen 发表于 2010-5-20 18:08:00
19
我的方法{:4_89:}
designtomorrow 发表于 2010-5-17 11:55

是啊~~这也是一个方法,好好利用TS的镜像,做这类效果是相当不错的,而且可以整体地随意改变凹凸状态,不比其它3D软件差,不过要注意时刻保存啊,,,,
Jessesn 发表于 2010-5-21 11:04:13
20
还有个疑问,41700
azakai 发表于 2010-5-20 17:59


_tsInsertEdge 使用InsertionType=Exact 参数,如果使用 InsertionType=Simple就会变形,和你这个一样
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