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34966 bakerqin 发表于 2015-8-20 16:02:17 楼主

模型.zip

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关于大陆地区Rhino原厂培训中心
无聊小子 发表于 2015-8-20 16:55:24
2
倒个圆角可以解决。
Jessesn 发表于 2015-8-20 17:44:53
3
无聊小子 发表于 2015-8-20 16:55
倒个圆角可以解决。

楼上正解,因为如图所示上下两块面的交接处的连续性为G0(位置连续),倒角后达到G1(相切连续)即可。
 楼主| bakerqin 发表于 2015-8-20 21:51:12
4
非常感谢!
qiongheng 发表于 2015-8-22 09:12:12
5
就算倒角了也是错位,这个是正常物理现象
海曼帝国 发表于 2015-8-22 15:16:37
6
qiongheng 发表于 2015-8-22 09:12
就算倒角了也是错位,这个是正常物理现象

建模的光线是理想化的,会直接反映出所建模型的平滑度,所以和物理现象没关系
qiongheng 发表于 2015-8-24 09:03:25
7
海曼帝国 发表于 2015-8-22 15:16
建模的光线是理想化的,会直接反映出所建模型的平滑度,所以和物理现象没关系

渲染图之所以逼真就是光影关系尽量模拟真实物理。比如你想渲染放大镜效果,那么透镜轮廓就必须是用抛物线或者圆弧来画,自己瞎搞就不会有放大镜效果
不信你就试试
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