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渲染光线
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无聊小子 发表于 2015-8-20 16:55 倒个圆角可以解决。
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qiongheng 发表于 2015-8-22 09:12 就算倒角了也是错位,这个是正常物理现象
海曼帝国 发表于 2015-8-22 15:16 建模的光线是理想化的,会直接反映出所建模型的平滑度,所以和物理现象没关系
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