曲面的蜂巢变形问题求解,符我的做法 [3楼提供参考教程]

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1580846 newbhoho 发表于 2010-2-28 18:56:03 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 19:48 编辑

曲面的蜂巢变形问题求解(符我的做法
请各位高手指点,做做看,





想做到完全不变形还真有些困难,不可以做的逼近效果

大概的思路如下

1 先使用Smash指令展开曲面


2 在曲面上排布图形


03 使用FlowAlongSrf指令转化上一步的图案


04 使用上一步的曲线Split曲面,然后删除不要的曲面




比较麻烦 不好做 下面是我做新产品时 用曲面上曲线偏移的方法做出来的 基本都是接近 但还有偏差





果是单曲面,可以用3楼的方法做,可以完全保证四边形,只使在展开的时候使用 UnrollSrf 替换 Smash 指令,这样能保证完全不变形.


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Jessesn 发表于 2013-12-6 22:26:28
47
xiniu5130 发表于 2010-6-28 11:17
用压平命令展开后面积变化太大,Squish指令好像好点,但不知道怎么反展。

SquishBack 即可实现你要的返展
精锐-JI-DIAO 发表于 2013-12-6 21:38:38
46
太牛了透彻
pangl6 发表于 2013-10-17 09:33:28
45
学习了
mlayutou 发表于 2013-3-29 22:15:49
44
吼吼,秀一个自己的。

蜂巢.png (164.02 KB, 下载次数: 13)

蜂巢.png
shiweiqiu 发表于 2012-3-9 18:59:06
43
学习了,J大能不能发个你的工具列给我,我刚学犀牛
dreamer0o0 发表于 2011-6-7 05:20:26
42
简单实用的教材 谢谢 j 大了
fengyun319 发表于 2011-3-24 09:02:47
41
学习学习!!!
Aaron.liu 发表于 2011-3-23 09:46:09
40
我进来看看教程
highmainhy 发表于 2010-7-8 14:13:19
39
很专业的指教,学习中!
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