讨论 --- 恳请J哥出手,做个fla nxt 无缝场景的教程

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3481923 小应 发表于 2010-1-27 09:29:12 楼主
恳请J哥出手,做个fla nxt 无缝场景的教程 ,作为新年的礼物送给你的粉丝们,衷心感谢!
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一路向北w 发表于 2012-12-11 07:50:08
23
恩,好好学习学习
 楼主| 小应 发表于 2012-3-5 17:09:40
22
再次顶起,,谢谢J哥,,
 楼主| 小应 发表于 2012-3-5 17:09:00
21
再次顶起,,谢谢J哥,,
xf25020405 发表于 2011-12-26 20:42:41
20
这个很强大啊。
zwg_sh 发表于 2010-2-2 19:00:57
19
谢谢J版。我再细细理解。
 楼主| 小应 发表于 2010-2-2 10:36:17
18
早上来公司的时候,我也是这样在想的,以前看到过一些所谓的照片级的渲染,用的也是这样个方法。包括很多新款汽车谍照,嘻嘻!
Jessesn 发表于 2010-2-2 10:21:44
17
学习了几遍,还是不太明白。

能否请J版讲一讲什么是“无缝场景”的概念,以给我这个新手扫扫盲?

感谢!
zwg_sh 发表于 2010-2-2 00:35


渲染模型和环境贴图完全融合,渲染环境不用建模的方式表现出来,而是用一张环境贴图来代替,这样可以提供效率也节约渲染时间,也能提供渲染的真实度,所谓照片级的渲染很多时候也会用到这种手法。
 楼主| 小应 发表于 2010-2-2 08:42:20
16
谢谢J哥鼓励!我会继续向J哥学习的!
我的理解是,一个背景加上你要渲染的物体的投影遮罩,然后把物体和下面的曲面放到合适的位置! 不足之处,还请见谅!水平有限啊!
zwg_sh 发表于 2010-2-2 00:35:09
15
学习了几遍,还是不太明白。

能否请J版讲一讲什么是“无缝场景”的概念,以给我这个新手扫扫盲?

感谢!
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