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[讨论] 恳请J哥出手,做个fla nxt 无缝场景的教程

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zwg_sh 发表于 2010-1-28 01:31:38
11
要认真学习.谢J 版。
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
 楼主| 小应 发表于 2010-1-28 08:34:11
12
本帖最后由 小应 于 2010-1-28 08:39 编辑

看了J大的教程,,,心里一阵兴奋,,,,雄起!!!,,,这个教程讲的真的很详细,,,粉丝们有福了,,,衷心谢谢J哥!:hug:
 楼主| 小应 发表于 2010-2-1 16:03:11
13
交作业,图片里只有球是物体,其他的都是场景。
21.jpg

评分

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Jessesn + 1

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Jessesn 发表于 2010-2-1 19:04:05
14
看起来还不错哦
zwg_sh 发表于 2010-2-2 00:35:09
15
学习了几遍,还是不太明白。

能否请J版讲一讲什么是“无缝场景”的概念,以给我这个新手扫扫盲?

感谢!
 楼主| 小应 发表于 2010-2-2 08:42:20
16
谢谢J哥鼓励!我会继续向J哥学习的!
我的理解是,一个背景加上你要渲染的物体的投影遮罩,然后把物体和下面的曲面放到合适的位置! 不足之处,还请见谅!水平有限啊!
Jessesn 发表于 2010-2-2 10:21:44
17
学习了几遍,还是不太明白。

能否请J版讲一讲什么是“无缝场景”的概念,以给我这个新手扫扫盲?

感谢!
zwg_sh 发表于 2010-2-2 00:35


渲染模型和环境贴图完全融合,渲染环境不用建模的方式表现出来,而是用一张环境贴图来代替,这样可以提供效率也节约渲染时间,也能提供渲染的真实度,所谓照片级的渲染很多时候也会用到这种手法。
 楼主| 小应 发表于 2010-2-2 10:36:17
18
早上来公司的时候,我也是这样在想的,以前看到过一些所谓的照片级的渲染,用的也是这样个方法。包括很多新款汽车谍照,嘻嘻!
zwg_sh 发表于 2010-2-2 19:00:57
19
谢谢J版。我再细细理解。
xf25020405 发表于 2011-12-26 20:42:41
20
这个很强大啊。
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