请教这个瓶子的建模思路(Jessesn提供方法)

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本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-3 21:10 编辑

很多的三角面,请问要怎么思考呢



以下为 Jessesn 方法


建议楼主自平面上做好3角形,然后再 FlowAlongSrf 至曲面
我做一个简单的示范
  • 在平面上画好一些三角形的网格,然后使用 FlowAlongSrf 至曲面


  • 使用 MeshToNURB 将 Mesh转换为NURB即可



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唔屲厶 发表于 2016-9-9 14:43:28
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Bottle Model!!~~~

QQ截图20160909143858.jpg (178.24 KB, 下载次数: 32)

QQ截图20160909143858.jpg
 楼主| 一张一弛 发表于 2016-9-14 09:13:42
12
Jessesn 发表于 2016-9-12 22:42
有两个问题需要解决
1. FlowAlongSrf之前,你需要在平面上,左右两边能无缝对接
2. FlowAlongSrf 且 Re ...

交作业  ,下次再做个一模一样的瓶子出来,现在终于弄懂了怎么做了,谢谢大大,后面省略十万个。。。谢谢 其实我觉得这个造型还挺艺术的  哈哈哈 越看越喜欢了

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广东艾伦 发表于 2016-9-13 20:11:55
11
楼主的这个产品,一看就是一个没有规律的造型,我的意思是,没有规律的形体,那就得按我们自己对形态的理解来建模,对于这个瓶体,我的思路是,先旋转得到大型体,然后在上面取线,接下来把线变成线段(直线),再由直线与直线生成平面,最后互相导角,就能做出来,这种透明的形体,因各种面的折射,产生的视觉错觉也有很多,只要在大形上是正确,我认为效果就可以做得出来,楼主,你觉得呢
Jessesn 发表于 2016-9-12 22:42:15
10
一张一弛 发表于 2016-9-12 10:17
用MeshToNURB 工具的时候,无法转换,我的线是一条一条单独的,请教下是什么原因。

有两个问题需要解决
1. FlowAlongSrf之前,你需要在平面上,左右两边能无缝对接
2. FlowAlongSrf 且 Rebuild 之前的曲线,你需要批量生产平直面,例如安装 Weaverbird 插件, 然后使用 wbMeshFromLines 指令生成Mesh,然后再执行 MeshToNurb 生产平直曲面。
 楼主| 一张一弛 发表于 2016-9-12 10:17:14
9
Jessesn 发表于 2016-9-7 08:28
FlowAlongSrf 是请设置 硬型=否,流动后的曲线再  Rebuild 为 阶数1,点数2,这样就得到了直线

用MeshToNURB 工具的时候,无法转换, 我的线是一条一条单独的,请教下是什么原因。

20160912-1.zip

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Jessesn 发表于 2016-9-7 08:28:19
7
一张一弛 发表于 2016-9-6 23:29
首先检查了,阶数是对的。
然后我试着在想是不是上面的选择有关,就做了下面的试验。

FlowAlongSrf 是请设置 硬型=否,流动后的曲线再  Rebuild 为 阶数1,点数2,这样就得到了直线
 楼主| 一张一弛 发表于 2016-9-6 23:29:08
6
Jessesn 发表于 2016-9-6 20:00
把曲线Rebuild为1阶2个点的直线即可

首先检查了,阶数是对的。
然后我试着在想是不是上面的选择有关,就做了下面的试验。

然后把硬性值该为 是 ,结果是下面这种
再后面我就不知道该怎么做了。。。请j大指导一二。
Jessesn 发表于 2016-9-6 20:00:26
5
一张一弛 发表于 2016-9-6 18:14
为什么我放到瓶身上以后,变弧形的了,我想要直线那种硬边的。。。

把曲线Rebuild为1阶2个点的直线即可
 楼主| 一张一弛 发表于 2016-9-6 18:14:21
4
Jessesn 发表于 2016-9-6 15:31
建议楼主自平面上做好3角形,然后再 FlowAlongSrf 至曲面
我做一个简单的示范

为什么我放到瓶身上以后,变弧形的了,我想要直线那种硬边的。。。
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