已经解决 --- 求教,这种动物的爪子怎样建模。。。

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655412 晓峰 发表于 2015-3-3 09:58:46 楼主
请问不用ts的话怎样建模啊,谢谢。。。
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关于大陆地区Rhino原厂培训中心
dileilove 发表于 2015-3-18 16:16:47
13
Jessesn 发表于 2015-3-18 16:03
注意看6楼中的图片6, 有 1,2,3 这几步

谢谢J大,原来有一个操作轴选项。 学习了。

捕获.JPG (142.2 KB, 下载次数: 21)

捕获.JPG
Jessesn 发表于 2015-3-18 16:03:06
12
dileilove 发表于 2015-3-18 15:59
怎么切换到物件模式拉点呢?坐标怎么出来的?

注意看6楼中的图片6, 有 1,2,3 这几步
dileilove 发表于 2015-3-18 15:59:59
11
Jessesn 发表于 2015-3-4 14:15
我简单的示范一些过程

1. Curve画线且用 PlanarSrf 生产一个平面

怎么切换到物件模式拉点呢?坐标怎么出来的?
dileilove 发表于 2015-3-18 11:54:21
10

感谢J大的耐心讲解。
154236025 发表于 2015-3-17 15:52:26
9
J大就是厉害 !学习了
lmjs 发表于 2015-3-5 16:01:49
8
感谢J大的耐心讲解。
 楼主| 晓峰 发表于 2015-3-5 10:21:42
7
Jessesn 发表于 2015-3-4 14:15
我简单的示范一些过程

1. Curve画线且用 PlanarSrf 生产一个平面

嗯 非常感谢J大的耐心讲解,方法也很实用,学习到了。。。
Jessesn 发表于 2015-3-4 14:15:36
6
我简单的示范一些过程

1. Curve画线且用 PlanarSrf 生产一个平面


2. Rebuild 曲面


3. 使用操作轴移动曲面中间两排控制点,以将平面塑形为外凸曲面


4. 对称镜像曲面


5. 使用下图中曲面边缘 Loft 曲面


6. 开启上一步所生产的曲面控制点,选择中间两篇控制点。且此时点击操作轴的白球(如下图1处),将对其模式切换至物件模式

然后沿着”Z向“移动控制点塑形

结果图下图


7. 重复第5、6步对其他的位置,如下图


8. 画一段线,且 ExtyrudeCrv 曲面


9. BooleanDifference 布尔运算


10. ExtractSrf 断口处的曲面,且沿着”物件Z向“移动


11. 使用操作轴 3D缩放之


12. 执行 BlendSrf


13. 重复上一步对其他的位置


14. 画一条直线与一条曲线,为Flow做准备


15. 执行 Flow



Jessesn 发表于 2015-3-4 14:03:21
5
晓峰 发表于 2015-3-3 15:56
嗯,您讲的非常详细,怎样才能将后面的手掌和爪子一起呢,不是直接的插进去,像图中手背是一个面,就像人 ...

如果这个造型将来要用布料加工出来,其实用Rhino来做这个造型更方便后期的展开与下料等后续作业。我做一个简单的效果如下


提供参考文件, Hand.7z (713.84 KB, 下载次数: 13)
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