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[已经解决] 求教,这种动物的爪子怎样建模。。。

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426012 晓峰 发表于 2015-3-3 09:58:46 楼主
5.jpg 请问不用ts的话怎样建模啊,谢谢。。。
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
棒棒堂 发表于 2015-3-3 15:26:33
2
本模型不算难,只要细心操作即可,熟练运用RH,根据命令提示操作。

如图所示,根据步骤操作

如图所示,根据步骤操作

如图所示,根据命令操作。

如图所示,根据命令操作。

附:操作命令!

附:操作命令!

另附:TS做法,如同这只怪兽的牙齿做法,做法是一样的,只要静下心来慢慢调整,即可完成操作!

另附:TS做法,如同这只怪兽的牙齿做法,做法是一样的,只要静下心来慢慢调整,即可完成操作!
 楼主| 晓峰 发表于 2015-3-3 15:56:04
3
棒棒堂 发表于 2015-3-3 15:26
本模型不算难,只要细心操作即可,熟练运用RH,根据命令提示操作。

嗯,您讲的非常详细,怎样才能将后面的手掌和爪子一起呢,不是直接的插进去,像图中手背是一个面,就像人的手指和手掌
梦吹醒 发表于 2015-3-3 16:21:53
4
棒棒堂 发表于 2015-3-3 15:26
本模型不算难,只要细心操作即可,熟练运用RH,根据命令提示操作。

显示模式好好看,可不可以导出一个显示模式分享一下呢
Jessesn 发表于 2015-3-4 14:03:21
5
晓峰 发表于 2015-3-3 15:56
嗯,您讲的非常详细,怎样才能将后面的手掌和爪子一起呢,不是直接的插进去,像图中手背是一个面,就像人 ...

如果这个造型将来要用布料加工出来,其实用Rhino来做这个造型更方便后期的展开与下料等后续作业。我做一个简单的效果如下
001.jpg

提供参考文件, Hand.7z (713.84 KB, 下载次数: 2, 售价: 1 刀坛币)
Jessesn 发表于 2015-3-4 14:15:36
6
我简单的示范一些过程

1. Curve画线且用 PlanarSrf 生产一个平面
002.jpg

2. Rebuild 曲面
003.jpg

3. 使用操作轴移动曲面中间两排控制点,以将平面塑形为外凸曲面
004.jpg

4. 对称镜像曲面
005.jpg

5. 使用下图中曲面边缘 Loft 曲面
006.jpg

6. 开启上一步所生产的曲面控制点,选择中间两篇控制点。且此时点击操作轴的白球(如下图1处),将对其模式切换至物件模式
007-a.jpg
然后沿着”Z向“移动控制点塑形
007.jpg
结果图下图
008.jpg

7. 重复第5、6步对其他的位置,如下图
009.jpg

8. 画一段线,且 ExtyrudeCrv 曲面
010.jpg

9. BooleanDifference 布尔运算
011.jpg

10. ExtractSrf 断口处的曲面,且沿着”物件Z向“移动
012.jpg

11. 使用操作轴 3D缩放之
013.jpg

12. 执行 BlendSrf
014.jpg

13. 重复上一步对其他的位置
015.jpg

14. 画一条直线与一条曲线,为Flow做准备
016.jpg

15. 执行 Flow
017.jpg


 楼主| 晓峰 发表于 2015-3-5 10:21:42
7
Jessesn 发表于 2015-3-4 14:15
我简单的示范一些过程

1. Curve画线且用 PlanarSrf 生产一个平面

嗯 非常感谢J大的耐心讲解,方法也很实用,学习到了。。。
lmjs 发表于 2015-3-5 16:01:49
8
感谢J大的耐心讲解。
154236025 发表于 2015-3-17 15:52:26
9
J大就是厉害 !学习了
dileilove 发表于 2015-3-18 11:54:21
10

感谢J大的耐心讲解。
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