已经解决 --- 这个模型怎样布线才能平滑?

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本帖最后由 undefeatedtom 于 2013-8-25 08:22 编辑

如题,模型中间凹陷的部分不光滑,该怎么办?

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Jessesn 发表于 2013-8-25 21:27:22
8
undefeatedtom 发表于 2013-8-25 17:50
如题,是不是修改一下公差啥的?

LZ, 这种需要倒角才能光顺, 或者每个面单独 matchSrf
 楼主| undefeatedtom 发表于 2013-8-25 17:50:37
7

ts转化成nurbs不光滑啊,怎么办呢?

如题,是不是修改一下公差啥的?

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yacool 发表于 2013-8-25 12:20:15
6
lz做的挺好的  就是中间的面不是4边而已 搞成4边就行了
 楼主| undefeatedtom 发表于 2013-8-25 11:43:08
5
多谢,各位英雄豪杰的建议,鄙人试一试。
陈志伟o0 发表于 2013-8-25 11:35:23
4
simonchen 发表于 2013-8-25 10:21:20 来自手机
3
本帖最后由 simonchen 于 2013-8-26 10:37 编辑

方法有二个:
1.手工修改分面(划分一下不难的)
2.全选模型后细分一次(前题是不再修改模型了,细分后变成全4边面结构,面数也番了N倍)

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a1781314 发表于 2013-8-25 10:03:54
2
亲,咱能多给模型一点四边面,尽量减少或者不要出现3边面、5边面亦或是N边面么?
如果不熟悉T-spline 的建模规则,多去看看T-spline 的官方使用手册。。不管是NURBS亦或是多边形,他们的建模总则都是尽量让N个四边面来围成一个模型。

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