【已经解决】求补面~~~

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1320417 奇瑞QQ 发表于 2012-12-21 09:59:07 楼主
本帖最后由 a1781314 于 2012-12-22 11:08 编辑

补面~~~求教程

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shadow 发表于 2012-12-21 23:39:23
来自 4楼
我来提供一个方法,只做一部分,因为另外一部分做法相同。


1.将红色曲线打断,断点在哪里,自己看着办就好了,然后blendcrv生成绿色曲线。


2.用sweep2生成曲面,记得点一下chainEdges,选多重边。


3.提取曲面上UV向的ISO,如图所示,其中U向的两条,是在绿色曲线的两个端点。


4.在刚才提取的ISO线处画一点直线,一头跟那条曲线的端点重合,另外一头在哪里不管,可以随便点。


5.match使刚才那条直线和提取的ISO线G1或者G2连续。







shadow 发表于 2012-12-21 23:43:25
来自 5楼

6.将之前提取V向的那么ISO线打断并且blendcrv,生成一条过度线。


7.转到front视图将曲面剪切成一开口。。


8.接下来就是4边补面,可以用networksrf,sweep2等命令。。。我用sweep2+match。


9.最后效果。



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a1781314 + 2 斌哥永远都是那么犀利~~~~
Jessesn + 2 + 2 碉堡了!!!!

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筑梦NARUTO 发表于 2016-9-25 17:26:18
18
shadow 发表于 2013-1-2 00:03
sweep2出来的面是3阶的,removeknot太多结构线,肯定会变形很大。如果升到5阶再removeknot,嘿嘿。。。

...

影大好多小经验,又学习了,hhhh
jhm6361 发表于 2014-6-19 16:17:52
17
本帖最后由 jhm6361 于 2014-6-19 16:19 编辑

如图,这也是困扰很久的问题,如果是中间有条分段线,如何把它搞掉,?请教各位大哥们,,图中大面中间那条粗的线如何搞得像UV线那样,
hly1689 发表于 2014-6-12 22:43:36
16
完整版的分面大概如此。

015.jpg (345.01 KB, 下载次数: 37)

015.jpg
bombdesign 发表于 2013-11-19 17:08:51
15
shadow 发表于 2013-1-2 00:03
sweep2出来的面是3阶的,removeknot太多结构线,肯定会变形很大。如果升到5阶再removeknot,嘿嘿。。。

...

我有个差不多造型的线稿5边面,我按照你的方法补的那块面是凸起来的  衔接的地方可以连续 但是中间是鼓的,什么原因呢?
resistance 发表于 2013-4-27 02:28:00
14
补得不爽 还得认真研究才行
线是我自己看着编的 没有用楼主的文档
六边补面 我有个模型 明天再讨论







mlayutou 发表于 2013-4-25 11:31:56
13
先回复一下,不然以后找不到了。
newhouese 发表于 2013-1-12 23:04:59
12
学习了!
shadow 发表于 2013-1-2 00:03:13
11
sweep2出来的面是3阶的,removeknot太多结构线,肯定会变形很大。如果升到5阶再removeknot,嘿嘿。。。

PS:上面我是隐藏了ISO结构线而已。
a1781314 发表于 2013-1-1 22:37:42
10
qiongheng 发表于 2013-1-1 22:34
多谢,
请问这样移除还能保证精确尺寸吗

移除结构线之后,cv也会随之减少,所以肯定会有变形,问题的关键在于你如何去判断哪些可以留着,哪些可以删除,这个需要具体问题具体分析,或者看情况。。
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