讨论 --- 请问调节哪里能使模型边缘看起来更平滑、没有锯齿

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804921 yisuo 发表于 2008-4-30 11:09:20 楼主
请问调节哪里能使模型边缘看起来更平滑、没有锯齿
或者有没有什么插件????
谢谢
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bgerbd 发表于 2009-12-2 21:40:35
22
楼上讲的都对,楼主怎么还不明白?
犀牛为提高速度,默认显示精度是不高的,自己可以修改显示精度,至于模型精度,就需要自己建制了
Jessesn 发表于 2009-11-28 18:14:01
21
楼主问的应该是硬件抗锯齿的问题,这个需要显卡的支持,nVidia 的显卡需要Geforce8系列的才能开启抗锯齿

需要在显卡属性设置

得到如下效果
kaiwen 发表于 2009-11-27 14:30:07
20
呵呵,弄了好像也没什么变化,不知道是不是我弄错了!!
咖啡和糖 发表于 2008-8-10 01:08:33
19
还是请教一下J大吧~~~

J大看一下我在17楼写的Rhino3地设置办法,

不知Rhino4有类似Rhino3的设置办法吗?

(Rhino4的显示设置OpenGL是自动打开的,
但是为啥没有圆滑的过度?:bumpAgain :bumpAgain )
suffamoph 发表于 2008-8-7 00:34:11
18
楼主说的不是渲染抗锯齿吧~antialiasing  filter

[ 本帖最后由 suffamoph 于 2008-8-7 00:35 编辑 ]
咖啡和糖 发表于 2008-8-7 00:08:12
17
呵呵,我应该明白LZ问题的意思~~~

他问的这个问题在Rhino3里有设置解决的办法,操作步骤如下:

打开Rhino 3.0,Tools / Options,
Display 中 Wireframe viewport options,
下面的Display wireframe 后有个下拉选项:Windows / OpenGL
自然是选择OpenGL了~~

大家可以试一下Windows / OpenGL两者显示效果的差别~

但是,在4.0的Options里改动很多,
我虽然找到相类似的设置,
但是无法解决抗锯齿显示问题!

要是4.0里有像3.0的解决办法就好了!
呃,不能一味怪Rhino 4.0,不排除我不会设置的因素~
:bumpAgain :bumpAgain
hhsllp 发表于 2008-7-15 14:13:13
16
呵呵。。。好像他的问题,最后他没得到答案。。呵呵。。:nono 。。问得不清。。
guilinbenben 发表于 2008-5-4 00:10:08
15
:lol :lol ;P ;P
 楼主| yisuo 发表于 2008-5-1 17:11:24
14
还是谢谢了
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