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472813 DMG 发表于 2011-11-4 10:40:51 楼主
本帖最后由 DMG 于 2011-11-4 10:48 编辑

在这个http://bbs.rhino3d.asia/thread-15996-1-5.html地址上看到Jesson教的那个刺猬球,,,自己尝试了一下,发现,六等分球面之后进行ArraySrf还是会出现下面第二张图的不均匀分布的现象,按照中文帮助资料我试过ShrinktrimSrf和ShrinkTrimmedSrfToEdge还是不行......是不是哪一步没做好?

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123.rar

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zm1143282920 发表于 2011-11-5 15:05:00
14
12# shadow
做出来额!
灰常感谢!
深蓝Ansen 发表于 2011-11-5 10:38:22
13
帮楼主分析一下问题所在,但是该死的网速直至传上时我已经看到各路英雄帮忙解决这问题,哎,还是放上我做的一张图,为以后的使用者看清楚!
shadow 发表于 2011-11-5 09:54:17
12
11# zm1143282920
你的阵列物体旋转轴,不在该点在曲面上的法线方向。所以看起来有一种摆歪了的感觉。
可以先画一条法线出来再画阵列物体。
zm1143282920 发表于 2011-11-4 23:37:25
11
9# shadow
超版大  为什么我的阵列之后,阵列物体之间会有空隙呢?很是郁闷
PS:我的基面是先将球体分割,然后网面弄成的
求老大指导

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 楼主| DMG 发表于 2011-11-4 20:12:03
10
9# shadow 噢噢,,,明白了,,,一时之间没转过来想,,,多谢提点了,,,纠正一下,不是ArrayCrv而是ArrayCrvOnSrf......
shadow 发表于 2011-11-4 19:23:00
9
球面修剪过了,不要用ArraySrf,因为这个命令阵列的结果是按untrimsrf的走势来排。
把球剪出一块,用ArrayCrv多做两步就可以了。如果你有TS,可以用TSQuadball来做,那个球体就可以用arraysrf命令。
 楼主| DMG 发表于 2011-11-4 19:07:11
8
7# shadow UV不对?能具体一点点吗?是不是我漏了哪一步或者错了哪一步了?
shadow 发表于 2011-11-4 18:40:54
7
你的UV不对,所以出来不是你想要的效果。浩浩的做得对了。
 楼主| DMG 发表于 2011-11-4 14:58:20
6
5# 浩浩007 重新做面的方法我想过,,,但是我一直都系按照Jesson那个方法来的,,,我就是不知道他有没有这样做,所以就卡在那里了,,,总而言之,,,谢谢你了,,,不知道怎么样加刀,,不然我会砍你一刀的,,,哈哈哈
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