求补充:犀牛建模修改的问题

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816118 朦胧龙 发表于 2010-9-15 11:43:01
本帖最后由 Jessesn 于 2017-12-12 11:27 编辑
知道犀牛建模比较容易,但是修改起来时相当的麻烦,尤其是倒过角之后,有的曲面修改之后也是相当的麻烦。做一次模型,需要修改N多边,尤其是上面有个BOSS或者老师的话,亦如此。在这里向各位求教一下,如何方便快捷的修改做好的模型??
PS:1.多多保存。很浪费存储空间(基本上我就是这样),一个模型下来保存三四十份。晕哦~~
        2.历史记录。貌似不太好用哦。
        3.(希望各位补充啊)

关于你的问题,我的回答

1  保存主要针对不方便修改的地方,比如倒角,但一般情况下建议倒角放到最后一步来做,除非是非常影响外形的大的R角,一般的小角,可以使用Rhino的虚拟倒角,看下面的图,其实是虚拟倒角完成
关于虚拟倒角更多的资料,请查看这里的讨论贴 http://bbs.rhino3d.asia/thread-2299-1-1.html


PS:现在的硬盘已经进入TB时代,空间会是问题吗?

2 Rhino4的历史记录现在确实比较弱,如果你非常喜欢历史记录,建议你可以尝试 Grasshopper,这个参数化建模的插件,国外也有玩家用来做工业设计,请看下面相关的讨论帖
http://bbs.rhino3d.asia/thread-10451-1-3.html
http://bbs.rhino3d.asia/thread-5628-1-3.html


3 个人到觉得非参数化的好处是,哪里需要修改可以改哪里,而且可以非常的快速,问题是你对软件的掌握程度,还有你对模型的分面是否合理,建模和造型一样,特征之间有主次之分,主特征尽量的是大的块面、简洁的ISO的曲面,这样容易修改,小的特征依附于大的特征,这样修改起来思路很清晰,有主次。如果你的模型是7拼8凑,修改起来肯定是毫无主次,完全无从下手。
其实Rhino提供了很多修改的工具,比如我常用UDT的Cage指令来修改大的造型,下面是我以前的一个设计案例也是上课中的一个范例,左边是做好的模型,右边是使用 cage 指令,在不到10步之内即完成修改的造型。




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snake 发表于 2015-1-7 13:21:38
18
学习了。
0mvp0 发表于 2011-8-11 16:58:17
17
支持啊   哈哈哈哈
Jessesn 发表于 2011-8-9 16:36:33
16
竟然这么多打酱油的
nelogt 发表于 2011-8-5 13:57:59
15
好个东西哦
北北 发表于 2011-3-21 17:05:03
14
框框很好用啊
My 发表于 2010-9-25 16:19:03
13
我只同意楼上的!支持!

PS:RHINO修改起来真的很难吗?!:ye
广东艾伦 发表于 2010-9-25 15:38:15
12
我同意所有楼上的!支持!
littleu 发表于 2010-9-25 14:15:04
11
1.保留原始的线框,大面,主要形体就行。
改改很快的。
2.多点点替增保存~~
3.想在一个文件里面的话,新建个图层,把基本形放里面,等于是COPY一个 呵呵

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 楼主| 朦胧龙 发表于 2010-9-16 15:49:42
10
同是犀牛改模人,,,“拿回去改”经常听到这话,,
ddtsol 发表于 2010-9-16 09:32:09
9
通常我都留住佈線跟曲面而已>>>>>>>對珠寶模型而言最重要的就是佈線>>>>>>常常我也被客戶改圖改到快起孝啦>>>>>>ㄎㄎ
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