已经解决 --- 第一次做ts,大家不要笑话我。

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44115 ninesuns 发表于 2012-2-20 22:18:08 楼主
本帖最后由 simonchen 于 2012-2-21 10:41 编辑

未命名.zip (77.88 KB, 下载次数: 144)
这个是我第一次尝试做ts的模型,一直想做个汽车,没有看过汽车的教程,想自己先试试,对布线的规则什么的基本都不懂,只是凭着看过论坛里的例子和一点maya的东西的印象在做。刚开始跌跌撞撞,希望以后能好起来吧。发上来麻烦版主和各位高手给说说,帮着改改啥的。通过今天的尝试我理解到如果想让一个转折处硬起来,就在那里加线,就会变得有棱角,不知道说的对不对,但是对此有一个疑问,就是一旦在某个部位加线,就要一直加一圈,这样才能保证都是四角面,不然加到一个地方不加了,那个面就变成5边形了啊。这怎么解决呢。还有轮子上面的地方,为什么我做不成圆形呢。而是梯形,是放射状的线不够多么。
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fengyun319 发表于 2012-2-21 08:47:52
2
最好帖个图,别人能看到!!!
simonchen 发表于 2012-2-21 11:53:19
3
本帖最后由 simonchen 于 2012-2-21 11:54 编辑
58306
这个是我第一次尝试做ts的模型,一直想做个汽车,没有看过汽车的教程,想自己先试试,对布线的规则什么的基本都不懂,只是凭着看过论坛里的例子和一点maya的东西的印象在做。刚开始跌跌撞撞,希望以后能好起来 ...
ninesuns 发表于 2012-2-20 22:18


虽然不清楚你这台车最终要一个什么样的效果,我也对模型进行了一些修改,原模型不能光顺基本上都是布面的问题,你可以下载这个模型作一对比,有些地方,比喻车底部份建议不要进行封闭,因为这样会增加了模型分面的复杂性~~~~




参考文件: TS汽车模型修改.rar (58.1 KB, 下载次数: 124)
 楼主| ninesuns 发表于 2012-2-21 17:05:23
4
多谢版主,版主好快,今天上来之后发现了之后真是很激动。我会继续努力!
3# simonchen
 楼主| ninesuns 发表于 2012-2-21 17:25:09
5
今天没上论坛之前,我自己又尝试着做了一个,这次的效果比上次有些进步,这次我没有从侧视图布线开始,而是从一个方体坐起的。把图发上来,希望看到的人能帮着改改。
另外小弟还有一些问题:
第一是如何让ts的那个控制点附着在曲面上,因为这样改起来可以很方便,
第二是为什么版主的线看起来都是直的,而我的必须要通过控制点弄得很弯才能勉强达到效果呢。
最后附上图和源文件,顺便感谢版主。



3# simonchen
 楼主| ninesuns 发表于 2012-2-21 17:27:41
6
222.zip (106.87 KB, 下载次数: 117)
这是源文件。 3# simonchen
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