最近論壇有點冷,發台最近作的車活絡氣氛:lol
車尾自己覺得還蠻滿意的
其實一開始是為了練習這種折線過渡的分面方法,後來乾脆就畫下去了.....
靠近車燈的車身線條有點錯誤,車燈尖端應該是對應到鈑金稜線的位置,懶的改了:Q
有些細節和車燈內構還沒作,全部做完再開始render
斑馬紋
分面
ISO
改一下圖層iso應該看的比較清楚,iso少是因為有手工優化曲面,不是被隱藏了
應邀求再來一張車尾截圖,iso比較多,一方面是懶的重建,一方面是鈑金稜線交接的地方如果走型之後連接光影容易扭曲二
[ 本帖最后由 stone0324 于 2008-10-15 09:30 编辑 ] |