讨论 --- 请教泡泡走线

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508313 danny 发表于 2012-8-14 02:04:40 楼主
本帖最后由 danny 于 2012-8-14 02:17 编辑

网格转来的泡泡走线如下,总感觉不妥,但却不明个中道理?

贴完图不小心把*obj给删了,主要是转为Surface时转角处有勒痕不顺滑
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simonchen 发表于 2012-8-14 08:54:47
2
楼主提供的分面图是一种比较快捷的分面方法,缺点是有三边形存在,转为NURBS曲面后会有不顺的现像

可以考虑改分面来试试的,采用全四边面重建后再转成NURBS曲面。后效果下图:



P.S
先给以上提示,建议多动动手尝试,做出来加4分(有兴趣跟帖做的朋友同样加4分)
simonchen 发表于 2012-8-14 13:23:19
3
原网格
61283

请问怎样去掉转来后产生多余的网格线?
61281
61282
danny 发表于 2012-8-14 12:03


导入Obj后再转为TS曲面,选取线按Delete键删除就是了



 楼主| danny 发表于 2012-8-14 14:13:01
4
本帖最后由 danny 于 2012-8-14 14:40 编辑

后来重新分面就没多余线了



但转为NURBS曲面后还不顺滑

aa.rar (6.75 KB, 下载次数: 86)
simonchen 发表于 2012-8-14 14:57:06
5
后来重新分面就没多余线了
61292

61294
但转为NURBS曲面后还不顺滑
61295
61293
danny 发表于 2012-8-14 14:13


优化一下分面,拐角处一线去掉就可以顺些了


 楼主| danny 发表于 2012-8-14 18:04:27
6
本帖最后由 danny 于 2012-8-14 18:21 编辑

果然使得!
谢谢!


不搞那硬边就没发生这种情况
青蛙 发表于 2012-8-14 20:09:29
7
6# danny 做的不顺,,

QQ截图20120814200534.jpg (61 KB, 下载次数: 26)

QQ截图20120814200534.jpg

08-14.zip

409.08 KB, 下载次数: 95

 楼主| danny 发表于 2012-8-14 22:36:56
8
本帖最后由 danny 于 2012-8-14 22:40 编辑

楼上很有启发性!
TS让Max与Rhino紧密的联系起来
simonchen 发表于 2012-8-15 07:55:17
9
楼上很有启发性!
TS让Max与Rhino紧密的联系起来
61303
danny 发表于 2012-8-14 22:36


这样的分面转成NURBS后,能给个斑马线图看看不?
 楼主| danny 发表于 2012-8-15 09:34:50
10
本帖最后由 danny 于 2012-8-15 10:29 编辑

通常在GH之前,因不明个中道理要打一下草稿试试效果
为了控制转角要高模转,这里等于6次平滑,批量可能慢很多

unnamed.rar (5.27 KB, 下载次数: 82)
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