分享 --- 神兽-草泥马(TS模型)

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simonchen 发表于 2012-6-20 14:07:28
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版主说的面与面间平衡走向和分面整体观很重要,如果有个小实例讲解一下就能更好地理解了~~现在对细分拓扑这个含义也是很不理解~哎。。
Sn_erson 发表于 2012-6-19 19:31


百看不如一练~你可以到本版中挑一些简单的题目做一下~~这样讨论起来更直观~~做过了你也就明白得更彻底些!
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Sn_erson 发表于 2012-6-20 14:53:35
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百看不如一练~你可以到本版中挑一些简单的题目做一下~~这样讨论起来更直观~~做过了你也就明白得更彻底些!
simonchen 发表于 2012-6-20 14:07

嗯!我现在在做一个建筑的课程设计,模型做得好纠结啊…又得赶图…下周做完放上来给大家看看,交流交流~^_^
 楼主| youtiao5921 发表于 2012-6-20 15:18:08
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8# simonchen
谢谢版大的指导,看了编辑布局显示的星点和边确实可以完善很多。
simonchen 发表于 2012-6-20 16:56:06
14
8# simonchen  
谢谢版大的指导,看了编辑布局显示的星点和边确实可以完善很多。
youtiao5921 发表于 2012-6-20 15:18


是的~~试下动手改一下~~有困难放上来!
simonchen 发表于 2012-6-20 17:10:55
15
本帖最后由 simonchen 于 2012-6-20 17:13 编辑

头部再优化了一下分面,结果如下图

星点~~






面数为:76


这个状态作为粗模较为理想,给后续加工带来了方便,而细节就是在这个基础上再增加上去或细调的~~
mars 发表于 2012-6-20 20:25:56
16
学习了  s版 越来越高了
 楼主| youtiao5921 发表于 2012-6-21 17:11:17
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本帖最后由 youtiao5921 于 2012-6-21 17:12 编辑

15# simonchen


看起来清爽、舒服多了。
请教版大,是不是TS理论上来讲,都有办法把所有的面都分成四边面?而且不出现五星点?
simonchen 发表于 2012-6-21 18:00:41
18
本帖最后由 simonchen 于 2012-7-19 14:59 编辑
15# simonchen


看起来清爽、舒服多了。
请教版大,是不是TS理论上来讲,都有办法把所有的面都分成四边面?而且不出现五星点?
youtiao5921 发表于 2012-6-21 17:11


采用多边形建模方式,其实就是分面的问题而已~~用手工划分一下就是了,反倒与TS关系不大的。
蓝色玻璃 发表于 2012-8-11 20:11:57
19
版主说的面与面间平衡走向和分面整体观很重要,如果有个小实例讲解一下就能更好地理解了~~现在对细分拓扑这个含义也是很不理解~哎。。
Sn_erson 发表于 2012-6-19 19:31

是的,希望能有这方面知识的讲解
陈志伟o0 发表于 2013-1-5 18:27:11
20
simonchen 发表于 2012-6-21 18:00
采用多边形建模方式,其实就是分面的问题而已~~用手工划分一下就是了,反倒与TS关系不大的。

S大果真 是骨灰级玩家啦
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