已经解决 --- 请教大家,怎样将3D MAX里面的网格面转为Rhino的NBS曲面

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simonchen 发表于 2010-1-13 16:10:29
楼主
楼上说得有一定道理,,,,,但要看具体的模型才能定论了,比喻说,在MAX中已经进行过一到两次的细分后的模型再导入RHINO用TS转曲面,的确是比较麻烦,但不是做不到,因为TS中的一个TSSKIN的命令,可以对OBJ进行逆向重建,做是可以做到的,但工作量就翻倍了,要看实际情况需要了
另:如果MAX中的模型是保持LOW的四边面模型的话,这样再转入RHINO就工作量相对前者就低多了,如果模型没有问题的话,基本上一转OK的,当然还是要看具体的模型才能下定论了,而且转换后的这个TS模型是可以进行持续的加工(加厚,分型分模,CNC,分析等)
如果楼主有兴趣,可以发个模型上来一起研究下
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
simonchen 发表于 2013-12-31 17:30:20
2
meteor_li 发表于 2013-12-31 15:12
这就是“我为人人”的传说吗?!!!

楼主,你是09年发的帖子,你回复的今天是2013年最后的一天~~~~
simonchen 发表于 2014-5-29 16:08:43
3
本帖最后由 simonchen 于 2014-5-29 16:15 编辑
wzxde 发表于 2014-5-29 15:10
居然被我搜到了这里。。。大神就是大神,可惜刚刚装上TS还不熟,瞎点,用了tsSmoothToggle把“低模”变成“ ...


这帖子的确很长时间了,论坛内关于多边形转换NURBS曲面的已经有不少讨论,请看下面的连接:

http://bbs.rhino3d.asia/thread-23463-1-1.html

http://bbs.rhino3d.asia/thread-3599-1-1.html

http://bbs.rhino3d.asia/thread-8935-1-1.html

关于你所提的“有些情况”转换不成功,最好能上图或是模型来说明。

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