分享 --- 【只是补完面了】分享个人头建模(3楼有相关分面视频教学)

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simonchen 发表于 2015-12-23 19:32:40
楼主
本帖最后由 simonchen 于 2016-1-8 22:55 编辑

前来顶帖!感谢筑梦兄分享大作


筑梦兄也玩起有机体建模了,再期待一下结合参考化的案例。


PS,
经过一段时间,各位坛友对人体建模都挺感兴趣的,我找出了一段比较经典的人头分面过程视频,玩过TS或其它多边形建模的朋友可以参考一下:


关于大陆地区Rhino原厂培训中心
simonchen 发表于 2015-12-23 20:33:12
2
筑梦NARUTO 发表于 2015-12-23 19:40
默默的跟S大学到了很多TS技巧。。。

筑梦兄太谦虚了,你这是无师自通型,是你自己努力摸索下得到的成果。
simonchen 发表于 2015-12-30 00:10:58
3
筑梦NARUTO 发表于 2015-12-27 21:44
模型已上传,请S大指教

筑梦兄可别较真呀~人体建模这块我可是个门外汉,所以权作交流。


筑梦兄提供的RHINO文件在缩略图中有参考图的,可不知为何,我一打开,那个人像参考图片变成了一辆F1~~哈哈哈。


我趁此就甩开膀子乱来了,我乱改的思路是:大致根据人头上的肌肉块走向来做,把一些二变一的分面改为平行走向
  
然后就是调点,疏散一些过于“逼仄”的边线。


收手时大致成了这个模样




耳朵部分就没有深入地调整过了,只调了一下耳廓。


以上供筑梦兄一笑,附参考模型: 人头修改.3dm (435.53 KB, 下载次数: 128)


同时欢迎各位感兴趣的坛友动手玩玩。








simonchen 发表于 2016-1-8 19:58:19
4
Issac 发表于 2016-1-8 19:06
请问S大,平行的四边形分面要比二变一的分面好一些?如果模型中三角形面太多是不是也不太好

兄台的模型做得很不错呢。


有机体建模当中,人体(拟真)建模算得上高阶练习了,因为需要建模者对人体结构、肌肉等相关知识有一定的了解,并能运用相熟的软件来进行构建。


而TS建模中,模型上的三边面通常较易引起周围的面扭曲或是有不自然的“绷紧”、“拉扯”的现象,所以尽量少用三边面,以保证模型整体的光顺度。


如果想提升分面技巧,人体建模练习的确是一个好的方式。因此建议在动手练习的同时,多到网络搜寻一些相关的人体多边形建模图片、教学视频来观摩学习 ,我相信坚持一段日子后,功力必将大增,以后处理分面会变得得心应手了。
simonchen 发表于 2016-1-8 22:58:27
5
Issac 发表于 2016-1-8 20:10
好的,多谢S大,我回头去多看看案例,把这个模型再好好修改下

不客气,我在:http://bbs.rhino3d.asia/thread-26938-1-1.html 3楼增加了相关的人头分面视频,供你参考一下,希望喜欢。
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