讨论 --- 衣服和动物皮肤的褶皱用NUBUS曲面或者TS怎么做?

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simonchen 发表于 2014-4-25 15:38:36
楼主
抢眼镜 发表于 2014-4-25 14:52
关键在于分面调节,本人偷了个懒给你搞个小肚皮!
至于布纹太耗费内力了,一般都不是做模吧!

效果不错啊~加刀之
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
simonchen 发表于 2014-4-25 15:39:52
2
本帖最后由 simonchen 于 2014-4-25 15:41 编辑

以这图片中的效果,表现这类有机体纹理使用TS建模比较容易做到,用NURBS也可以,基本上都是通过生成大形后,在曲面上调点,拉点这样的流程来达到的。
simonchen 发表于 2014-4-25 15:42:51
3
抢眼镜 发表于 2014-4-25 15:40
这四刀砍的过瘾!

勤动手,刀不尽
simonchen 发表于 2014-4-30 12:41:30
4
yfmt007 发表于 2014-4-25 16:05
还是这个论坛的高手多,受教了。
初步效果出来了,剩下的只是细调了。


楼主,这模型你做好了吗?我参考你的图做完了,交流一下http://bbs.rhino3d.asia/thread-24133-1-1.html

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