已经解决 --- 求解:洛色材质反射解决方式

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a1781314 发表于 2015-8-25 10:43:56
楼主
灰太狼大王 发表于 2015-8-25 08:27
我试过换环境贴图,但是无论怎么换,那些位置部分都是没有变化

不锈钢材质的特性就是对周围环境的全反射。所以你无论怎么调。只要HDR稍微复杂,效果都不太理想,给你几个靠谱的建议,第一就是把模型做精细,你的这个不锈钢水龙头还不够精细,第二,参考J兄说的,在不锈钢材质上添加一点点粗糙度,效果不影响。第三,你难道没看出来你需要把水龙头的背景换掉吗?那个墙面在水龙头映射下,把水龙头的结构都盖掉,水龙头结构都看不清了。
建议已经给了,就看你自己做不做了。别拿着说想看到不锈钢光洁度这种鬼话来说,我做过将近4年的珠宝设计,渲染过的珠宝图成千上万,以前跟你一样也是不加粗糙度,结果搞死人,后来考虑加上粗糙度召唤,效果好多了。记得把sample值拉高点。更加细腻。
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a1781314 发表于 2015-8-25 11:14:13
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灰太狼大王 发表于 2015-8-25 11:03
哥们,跟据你说的方式,效果确实好了很多,但是我要纠正一下的是,我做的是图一的那种挂件,图三只是我期 ...

如果是挂件,那么就建议你把背景墙面添加粗糙度,,换一个金属或者塑料材质,稍微反光的那种试试。或者你可以合成嘛,,软件是死的,人是活的。渲染2张角度一样的图,一个有背景,一个没背景,把那个没背景的渲染好之后合成到有背景的那张图上。
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