相信各位使用KeyShot、HyperShot(以下简称KeyShot)的朋友对于HDR都是不陌生,KeyShot是一个独立的渲染器,有着自己独立的布光系统,而KeyShot中的布光就是依靠hdr或者是HDZ来补充或者是改变。所以使用KeySh ...
wsx 发表于 2011-3-11 11:34
关于你的问题,我的回复如下
1. Keyshot建议用左边的全景图的HDRI, 球状的HDRI用于反射环境没有问题,但是用于环境与发光就会有问题,这与球状HDRI的制作有关系(直接拍摄一全反射钢球)。
2. 看需求,并不是所有的时候与所有的人都需要超高分辨率的的HDRI,比如论坛贴图版分享过一个170M一张的HDRI,这就不是所有的人都需要的。
3. 参考回答1,因为与HDRI的制作有关,相同环境不同形式的HDRI所保留的信息量也是不一样。
4. 论坛有人分享过HDR的编辑工具HDRShop,你可以在本版搜索一下。
5. 看你的需求使用, 两张图各有用途,特别是小像素的HDR, 在表现平面物体的时候左边雾化的这种HDRI就能更加适合。 |