已经解决 --- 关于KeyShot中对HDR的若干问题。

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Jessesn 发表于 2011-3-11 18:46:21
楼主
       相信各位使用KeyShot、HyperShot(以下简称KeyShot)的朋友对于HDR都是不陌生,KeyShot是一个独立的渲染器,有着自己独立的布光系统,而KeyShot中的布光就是依靠hdr或者是HDZ来补充或者是改变。所以使用KeySh ...
wsx 发表于 2011-3-11 11:34


关于你的问题,我的回复如下

1. Keyshot建议用左边的全景图的HDRI, 球状的HDRI用于反射环境没有问题,但是用于环境与发光就会有问题,这与球状HDRI的制作有关系(直接拍摄一全反射钢球)。

2. 看需求,并不是所有的时候与所有的人都需要超高分辨率的的HDRI,比如论坛贴图版分享过一个170M一张的HDRI,这就不是所有的人都需要的。

3. 参考回答1,因为与HDRI的制作有关,相同环境不同形式的HDRI所保留的信息量也是不一样。

4. 论坛有人分享过HDR的编辑工具HDRShop,你可以在本版搜索一下。

5. 看你的需求使用, 两张图各有用途,特别是小像素的HDR, 在表现平面物体的时候左边雾化的这种HDRI就能更加适合。
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Jessesn 发表于 2011-3-11 21:09:32
2
首先谢谢J大的热情回答 ,

J大在第一个回答中说道: 球状的HDR用于环境反射没问题,但是用于环境和发光就有问题,那换句话说来说,就是球状的HDRI如果只是用来使用它的环境光,对物体的影响,是没问题的,如果球状的HDR使用背景就不行 ,对么 ? 后面的那句用球状的HDR来发光是怎么理解呢 ?  是不是像HyperShot一样模拟发光就不行呢?  还得麻烦J大多多指教了~~

J大在回答问题四的时候,直接要鄙人搜索HDRshop ,那是不是也就是说: 那种十字形的HDR的作用仅仅就是用来再编辑的呢?  没有其他用处呢? (可能我这么说有点片面,但是有时候不见得是坏事)

至于 J 大对于鄙人回答的第二个问题我估计一时半会可能也不是那么好理解,就像咱们买电脑一样, 谁都想买配置高的电脑,但是如果对电脑用处不同的人,对配置也不同, 换句话说, 够用就行吧~~~
wsx 发表于 2011-3-11 20:56


我觉得问题最大的还不是球状与全景HDRI,而是你没有去尝试,去比较他们的差别,所为你不太容易看明白我说的内容。

你提到的 十字HDRI,并不是在所有软件都需要编辑,不可被读,而仅仅是Keyshot中会有这样的问题,需要透过HDRshop将其转化为全景HDRI
Jessesn 发表于 2011-3-12 20:32:35
3
这个问题好深奥啊..难道是KS的专精人员..
yy6669 发表于 2011-3-12 00:46


这个其实和 Keyshot 关系并不大, 只是Keyshot对HDRI依赖性太大。
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