这个螺纹球怎么做?『Jessesn / wgshl提供参考教程』

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919692254fang 发表于 2010-5-5 12:25:15
31
似乎还没用过uv做过什么
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
hopeliuhong 发表于 2010-5-6 22:05:00
32
实用的教程。谢谢J兄
moonbog 发表于 2010-5-8 13:52:52
33
J大  我的两个头部处理不好怎么回事呢    那造型很纠结  附上模型  {:4_90:}

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QQ截图未命名.jpg

螺旋体制作.rar

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Jessesn 发表于 2010-5-8 14:55:15
34
J大  我的两个头部处理不好怎么回事呢    那造型很纠结  附上模型  {:4_90:}
moonbog 发表于 2010-5-8 13:52


出现模型端点出现曲面收敛的情况,所以为这样,做一个曲面Trim这个收敛点即可







macaron 发表于 2010-5-9 19:47:04
35
本帖最后由 macaron 于 2010-5-9 19:54 编辑

我也提供一种思路

LOFT命令, 依次选中五个方框



把SEAMS位置调节如下



LOFT选项



确定


打开CP点显示, 选中两端的点, 用SCALE 2D缩合到一块


效果



想更接近可以利用BOX变形

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Jessesn + 1 想法不错!

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jdl198561 发表于 2010-5-9 21:19:07
36
想问下J大5楼的那个效果就是5.0独有的吗
4.0可以设置成这样不
看起来太帅了
moonbog 发表于 2010-5-10 16:09:18
37
J大  最后还是出了点小麻烦 {:4_87:} 这里没办法做

227.jpg (18.97 KB, 下载次数: 14)

227.jpg
Jessesn 发表于 2010-5-10 16:15:33
38
J大  最后还是出了点小麻烦 {:4_87:} 这里没办法做
moonbog 发表于 2010-5-10 16:09


你可以把这个曲面Untrim一下,然后在执行
Jessesn 发表于 2010-5-10 16:17:18
39
想问下J大5楼的那个效果就是5.0独有的吗
4.0可以设置成这样不
看起来太帅了
jdl198561 发表于 2010-5-9 21:19


R4 即可,详细参考下面这里的教程
犀牛4.0显示设置技巧—高级自定义显示模式

更多的Rhino4设置教程
http://bbs.rhino3d.asia/thread-9476-1-1.html
moonbog 发表于 2010-5-10 16:17:40
40
这是做成功的一端  ,另一侧就是楼上那个样子,没办法在曲面上做延伸曲线,导致没办法做修剪

555555.jpg (19.89 KB, 下载次数: 16)

555555.jpg
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