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阿吉
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讨论 ---
请教帮忙!!!有谁知道透明磨砂塑料怎么调吗?VFR的问题『參考教程3樓』
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enjoy
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enjoy
发表于 2013-5-11 11:52:12
|
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61
楼
学学J大
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enjoy
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enjoy
发表于 2013-5-11 11:58:52
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楼
感谢楼主分享
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sarahlee001
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sarahlee001
发表于 2013-7-31 16:30:53
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63
楼
研究研究,谢谢
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lifewizard
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lifewizard
发表于 2013-8-30 01:10:31
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64
楼
十分感谢楼主的好东西啊
大陆地区Rhino原厂培训中心 2023 面授课程开始招生
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onizuka311
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onizuka311
发表于 2014-7-15 16:42:46
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65
楼
学习学习~~~
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zhangxiongjian
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zhangxiongjian
发表于 2014-11-10 14:20:37
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66
楼
顶顶顶顶顶
大陆地区Rhino原厂培训中心 2023 面授课程开始招生
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grerookie
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grerookie
发表于 2014-11-28 16:26:56
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67
楼
J大的方法可以快速解决你要的问题 可是厚重感还不够 根本上模拟出带有厚度的磨砂塑料 你需要在 refraction层中的gloss中加一个渐变的bitmap 因为这样当你有光线的时候,磨砂塑料带来的折射变化才能更真实。
而且在fog选项里需要机上倍增,因为材料越厚,材料本身的颜色越强,会影响穿过材料的光线数量
还有一点,为了表达这种效果,建议你使用HDRI 这样才能看出来哪儿是光滑的 哪儿是磨砂的
谢谢
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