原创 --- 参数化你的建筑模型(2009.11.14更新)

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chenlu561 发表于 2009-4-28 19:10:04
11
点击进入下载-可调节纽带表皮.rar
刚不知道咋回事 没传上去 不好意思哈
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
 楼主| pole2008 发表于 2009-4-29 00:42:11
12
[quote]原帖由 chenlu561 于 2009-4-28 19:10 发表
发上来的图注意下比例,呵呵。另外建议你另开一个新贴,这样会得到更多的人关注。我修改和简化了一下,如下图。这种做法每一个柱子都是一样的,但因为在圆上旋转角度的不同,也可以达到近似的效果。

ScreenShot00007.jpg (62.43 KB, 下载次数: 55)

ScreenShot00007.jpg

ScreenShot00008.jpg (65.61 KB, 下载次数: 46)

ScreenShot00008.jpg

题目一GH.rar

7.57 KB, 下载次数: 741

 楼主| pole2008 发表于 2009-4-29 00:50:53
13
题目二:
如下图所示,此图为ZAHA设计的一座已建成的桥中的一部分外表面构图。
GH思路参考:
1、先取得一个面的UV四分面。
2、取四分面的四边形中的一边上的一点,点在边上的位置需要参数化。这步最关键。
3、取四分面的另两个角点连线形成面。

zha_cp_fg_089.jpg (27.54 KB, 下载次数: 49)

zha_cp_fg_089.jpg
wudi1212 发表于 2009-4-29 21:57:29
14
我先发张吧
练着玩玩 不知道是不是你说的那个意思
因为上面发的图看的不是很明白



题目二.rar (25.74 KB, 下载次数: 392)

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参与人数 1坛币 +5 收起 理由
pole2008 + 5 第一个回应,值得鼓励。但用MOVE可能不好。

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 楼主| pole2008 发表于 2009-4-30 00:32:57
15
用MOVE的适用性不强。用线上的点可能会更好。如图:

ScreenShot00009.jpg (32.93 KB, 下载次数: 53)

ScreenShot00009.jpg

ScreenShot00010.jpg (35.91 KB, 下载次数: 51)

ScreenShot00010.jpg

题目二3dm.rar

14.41 KB, 下载次数: 435

GHX+3DM

 楼主| pole2008 发表于 2009-4-30 00:40:43
16
题目三:
SOM的一个室内天花。
思路:
1、先用一个平面,生成UV点。
2、将点参数化向Z方向MOVE。
3、将参数化后的点生成曲面。
4、用BOUNDBOX取得曲面的长或宽,平分基准面。
5、取得交线,成面后拉伸形成天花。

ScreenShot00741.jpg (64.24 KB, 下载次数: 50)

ScreenShot00741.jpg
momo_zmc 发表于 2009-5-1 16:01:45
17
我来抛砖引玉一下~~~估计我做的比较复杂 到4~5步的时候跟不上~~

0.jpg (92.08 KB, 下载次数: 64)

0.jpg

题目三.rar

415.67 KB, 下载次数: 867

评分

参与人数 2技术 +2 坛币 +5 收起 理由
pole2008 + 3 我很赞同
wudi1212 + 2 + 2

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 楼主| pole2008 发表于 2009-5-1 18:44:44
18
题目四:
这个也是SOM的方案。折线是重要的设计方法,有兴趣的不妨试下。这个就不说思路了吧。

ScreenShot00615.jpg (57.3 KB, 下载次数: 60)

ScreenShot00615.jpg

ScreenShot00620.jpg (20.56 KB, 下载次数: 68)

ScreenShot00620.jpg
wudi1212 发表于 2009-5-1 18:59:53
19
这个就难度增加了啊~
 楼主| pole2008 发表于 2009-5-3 17:18:44
20
题目四可以先用SU定位。
题目五:
渐变是GH的强项。原图好象是ZAHA的作品。如图的外立面造型相信不会难到大家的。

200812023161398412.jpg (63.77 KB, 下载次数: 57)

200812023161398412.jpg
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