本帖最后由 Jessesn 于 2009-7-17 17:58 编辑
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主要新增与修正项目:
1. 版本编号01.01.71升级为01.05.02,核心编号1.60.15升级为1.60.16。
2. 新增Toon材质,以加粗的轮廓线与边界线框表现卡通风格的渲染。
3. 取消预设使用太阳光与天空做为环境光源与背景,预设也不再使用物理摄影机。
但仍然可以通过 File>Load 然后选择Default.visopt来使用旧的默认设置
4. 新增许多渲染通道(channels)。
5. 灯光新增对对象的Diffuse、Specular、Reflection作用与否的选项。
6. 选取灯光对象时,内容对话框会直接跳至灯光页,以方便编辑。
7. DMC选单下的Adaptive Amount数值已修改回正确的0.85,而不是原来错误的1。
主要修正项目:
1. 修正非英语系文字显示以及使用上的错误。
2. 修正几项网络联机渲染时伺服器端的视窗显示内容的错误。
3. 修正几项材质编辑器内材质的子图层操作上的错误。
4. 修正几项材质编辑器内材质的子图层更名后的错误。
5. 修正纹理映射贴图(Texture Mapping)通道编号不为1时,无法正确在作业视窗显示纹理贴图的错误。
6. 修正在网络联机渲染时无法正确将预先计算的对应档案(.vrmap, vrlmap, vrpmap)传送至伺服器端电脑的错误。
7. 修正几项物理摄影机曝光条件的错误。
8. 修正材质Options选单下控制Alpha Contribution强度后彩现影像产生错误的情形。
9. 当Light Cache引擎使用Path Tracing模式时,开启新档或是其它有使用Light Cache引擎的档案后,Light Cache引擎不会自动切换回
Single Frame模式,现已修正。
已知错误(尚未修正)项目:
1. AngleBlend材质仍有会造成死机的错误。
2. 手动排序材质的子图层仍有会造成死机的错误。
3. 此版的太阳光无法记住设置时的时区、日期与时间,这是RDK本身的错误,并非V-Ray造成。
4. 仍有几项渲染通道(channels)如:Wire Color、Real Color、Node ID、Material ID、Atmosphere的功能尚未完成。
5. 矩形灯光在开启Store with Irradiance Map选项后,无法正确渲染Reflection的Highlight Glossiness数值小于1的材质。
6. 发光材质无法在设定有Bump时正确渲染发光效果。
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