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Vray for Rhino小贴士与小技巧(收集中~~~~~~~)
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Icecube100
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Icecube100
发表于 2008-9-5 22:18:34
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11
楼
不顶良心过不去!!:titter
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puto8899
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puto8899
发表于 2008-9-6 00:18:28
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12
楼
:up 顶一下先
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p000000
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p000000
发表于 2008-9-6 08:29:04
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13
楼
可以下载的吗 哈哈
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yanshu1984
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yanshu1984
发表于 2008-9-6 10:16:53
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14
楼
这么好的贴,不顶不行了啊!
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hubble
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hubble
发表于 2008-9-6 11:49:46
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15
楼
支持啊
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zhangtongqing
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zhangtongqing
发表于 2008-9-6 12:21:59
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16
楼
:up :up
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My
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楼主
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My
发表于 2008-9-15 21:05:35
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17
楼
今天看了一個Cafer老師的建議,在VFR中,相同面積的矩形光源與相同面積的自發光相比,亮度值稍微不同,但效果一樣的情況下,渲染速度後者要比前者快很多.
另外,真正光源會産生一些躁點,但自發光材質卻好很多.
各位在以後的渲染中可以試試.
[
本帖最后由 My 于 2008-10-26 08:59 编辑
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海蓝天
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海蓝天
发表于 2008-9-30 14:32:38
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18
楼
:music
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RayMan18
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RayMan18
发表于 2008-10-7 11:13:58
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19
楼
好贴
(*^__^*) 嘻嘻……
学习下
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My
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楼主
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My
发表于 2008-10-19 10:39:58
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20
楼
补上一个常遇到的问题.
在RHINO里,当显示精度调的越高,模型大时,那么在视窗中旋转模型都会出现不顺畅.
当在渲染时加上一个大大的L形的地面时,做旋转操作时越显的更加不顺畅了.
这时可以将L形地面Mesh化,这样就可以大大地减少L形地面的Mesh显示精度(这时它不会采用在Option-mesh里设定的精度,而是采用你所设定的精度了)
当然,你也甚至可以将模型也Mesh化,这样在渲染时会更加的快了.
[
本帖最后由 My 于 2008-10-26 08:59 编辑
]
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