原创 --- T-Splines 戒指环建模

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Moonnerys 发表于 2015-6-10 10:36:08
21
特来拜读!支持陈哥!
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
ivansword 发表于 2015-6-15 08:07:52
22
学习学习,,,,,
Play-SeveN 发表于 2015-6-26 11:03:29
23
S    做东西都很严谨和认真。
kietsuc 发表于 2015-7-3 01:56:21 来自手机
24
ts做这个确实很容易
 楼主| simonchen 发表于 2015-7-3 11:21:12
25
kietsuc 发表于 2015-7-3 01:56
ts做这个确实很容易

这可不一定,稍后我会把NURBS建模方式做的指环放上来,你会发现两种方式都一样容易。
souldark 发表于 2015-7-3 20:14:36
26
继续学习模型
souldark 发表于 2015-7-3 23:57:08
27
交作业
对于TS模型最后如果没有均匀化,无法得到一个正圆。试验了很多次终于完成了。

同时也做了一个犀牛模型,搞了一晚上

犀牛模型1.png (133.18 KB, 下载次数: 95)

犀牛模型1.png

犀牛模型.png (228.56 KB, 下载次数: 116)

犀牛模型

犀牛模型

TS模型2.png (152.2 KB, 下载次数: 95)

TS模型2.png

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TS模型

TS模型

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kietsuc 发表于 2015-7-4 03:01:05
28
simonchen 发表于 2015-7-3 11:21
这可不一定,稍后我会把NURBS建模方式做的指环放上来,你会发现两种方式都一样容易。

simonchen版主您好:
      其实如果是这种戒子模型,我本身更倾向于NURBS的方法建模,因为这种模型,一般都会在戒子臂上面加上花纹,如果ts建模的话,后续转成NURBS曲面会很碎,很难加花纹
 楼主| simonchen 发表于 2015-7-4 08:57:17
29
kietsuc 发表于 2015-7-4 03:01
simonchen版主您好:
      其实如果是这种戒子模型,我本身更倾向于NURBS的方法建模,因为这种模型,一 ...

Kietsuc兄:

你说得有道理,单从这个形态上讲是比原生NURBS曲面会多点功夫。

如需要在TS转出的曲面上加花纹,可以在那个区域上再抽取或投影出边界曲线,然后再生成一张原生4边NURBS曲面。
呵呵~~这个流程你可能觉得太麻烦

TS应该在珠宝上主要是应付一些比较复杂的造型,比如是动物类等。

还有一点,TS模型可以较快速地进行修改编辑,对于设计师在造型推敲阶段上是十分有帮助的,所以,我们要学会灵活结合RHINO&TS各自的优势。
 楼主| simonchen 发表于 2015-7-4 09:11:56
30
souldark 发表于 2015-7-3 23:57
交作业
对于TS模型最后如果没有均匀化,无法得到一个正圆。试验了很多次终于完成了。

兄台做得很好呢,希望这类小教程对你有所助益
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