原创 --- 渲了几杯冰红茶

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mlayutou 发表于 2013-11-27 11:10:11
11
呵呵,我也渲过类似的泥。
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mlayutou 发表于 2013-11-27 11:10:11
12
呵呵,我也渲过类似的泥。
mlayutou 发表于 2013-11-27 11:14:48
13
楼主,这是我前些日子用KS渲的WHISKEY和冰块。我不会用VARY。希望你多提提意见。

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 楼主| wlsxkx 发表于 2013-11-27 16:48:50
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本帖最后由 wlsxkx 于 2013-11-27 22:56 编辑
mlayutou 发表于 2013-11-27 11:14
楼主,这是我前些日子用KS渲的WHISKEY和冰块。我不会用VARY。希望你多提提意见。

好像有点灰,对比不是很好的感觉,发光板的问题?你的布光是怎么样的?
 楼主| wlsxkx 发表于 2013-11-28 20:26:57
15
mlayutou 发表于 2013-11-27 11:14
楼主,这是我前些日子用KS渲的WHISKEY和冰块。我不会用VARY。希望你多提提意见。

我是不是说的很不对,请明示
mlayutou 发表于 2013-11-29 08:48:53
16
wlsxkx 发表于 2013-11-28 20:26
我是不是说的很不对,请明示

呵呵,楼主别误会。昨天有点忙,所以没回复你。说实话,我只会用KS,而且对渲染的明暗对比确实没有好的把握,当时就是想渲出WHISKEY和玻璃的感觉。我没有用发光板,就是用了系统自带的HDR环境光,然后在杯子顶部设了一个很小的球形光源。只想渲的像一些,酷一些。你如果感兴趣,我可以把KSP文件发你,共同探讨哦。
 楼主| wlsxkx 发表于 2013-11-30 16:51:14
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mlayutou 发表于 2013-11-29 08:48
呵呵,楼主别误会。昨天有点忙,所以没回复你。说实话,我只会用KS,而且对渲染的明暗对比确实没有好的把 ...

因为我的水平不行所以想听听你的想法,我的场景很简单,就是左右各一个发光板,调一下大小角度,反射什么的,你可以参考熊谷晃布光法则.pdf,论坛里好像有的下载
mlayutou 发表于 2013-12-1 12:19:56
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wlsxkx 发表于 2013-11-30 16:51
因为我的水平不行所以想听听你的想法,我的场景很简单,就是左右各一个发光板,调一下大小角度,反射什么 ...

行啊,我下来看看。
h.rq 发表于 2013-12-2 16:54:37
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NICE!!
有材质吗?
p000000 发表于 2013-12-2 22:50:11
20
谢谢
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