高阶曲面的奥秘在于控制贝塞尔曲线的空间维度。

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 楼主| 江湖一盏灯 发表于 2014-2-13 09:47:12
581
ideacco 发表于 2014-1-11 10:48
老大,你能秀一下斑马曲线么????

已经在第一页更新。
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
fenlt 发表于 2014-2-16 16:58:19
582
学习了
blackhair 发表于 2014-2-19 14:04:11
583
欣赏一下!%#……%¥%
dazhuang07 发表于 2014-2-19 16:45:06
584
好贴,收藏!
akapp 发表于 2014-2-20 11:35:20
585
慢慢理解。
lucien427 发表于 2014-2-21 17:42:13
586
學習學習!!
wzl284486628 发表于 2014-2-21 22:53:51
587
好贴就得定
jkiden 发表于 2014-2-22 08:12:17
588
讲的正好啊。。
snoopy拉肚子 发表于 2014-2-22 23:56:26
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一定要看看 学习了
沉默的乌鸦 发表于 2014-2-23 10:46:48
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江湖一盏灯 发表于 2012-10-18 10:15
箭头标示的3维线条全部被控制在2维空间中,所以即便用最严苛的曲率拉伸方式检测,也不会有什么问题。
**** ...

请问楼主,如何在一开始布线的时候就做到使有视觉导向性的线条在同一平面内?还是先画好后再用工具调整?还有你所说的icem surf的压缩曲率检查工具在rhino中如何实现?谢谢灯神!
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