高阶曲面的奥秘在于控制贝塞尔曲线的空间维度。

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akapp 发表于 2014-2-20 11:35:20
581
慢慢理解。
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
lucien427 发表于 2014-2-21 17:42:13
582
學習學習!!
wzl284486628 发表于 2014-2-21 22:53:51
583
好贴就得定
jkiden 发表于 2014-2-22 08:12:17
584
讲的正好啊。。
snoopy拉肚子 发表于 2014-2-22 23:56:26
585
一定要看看 学习了
沉默的乌鸦 发表于 2014-2-23 10:46:48
586
江湖一盏灯 发表于 2012-10-18 10:15
箭头标示的3维线条全部被控制在2维空间中,所以即便用最严苛的曲率拉伸方式检测,也不会有什么问题。
**** ...

请问楼主,如何在一开始布线的时候就做到使有视觉导向性的线条在同一平面内?还是先画好后再用工具调整?还有你所说的icem surf的压缩曲率检查工具在rhino中如何实现?谢谢灯神!
 楼主| 江湖一盏灯 发表于 2014-2-24 09:14:20
587
第一 先绘制一个简单的三维线条,然后重定义成一段2阶弧,由于2阶弧具有3顶点特性,3点可以定义创建一个基准面,利用快捷方式可以快速创建基准面。

第二 RHINO中本身没有视图压缩检查工具,RHINOA面插件VSR提供了此工具,但是由于我们在创建调整曲线时都已经在基准面上(2维空间),所以此压缩检查工具可以不用。
woyaofei888666 发表于 2014-2-27 15:54:03
588
看看是什么好东西
雪6狼 发表于 2014-3-4 09:07:32
589
狠霸气
vavasor 发表于 2014-3-7 23:50:40
590
来学习了
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