本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-3 11:40 编辑
昨天有人说我画的车不像是用RHINO画的,问其原因,线条太工整了。嗯,在这里正要给大家分享的就是高标准曲面绘制的重要信息—贝塞尔曲线的绘制。
很久以来,我听得最多的就是RHINO只能做一些小东西,只能绘制一般性的曲面,其实不然,只要你跟我这样做,就能得到严谨漂亮的曲面。甚至是汽车级的曲面。
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201210/18/100736nqghzgzjnhhlaall.jpg)
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201210/22/095413f1ljjbkhfk8hdm4q.jpg)
这里的线条非常重要,在ICEM SURF有压缩曲率检查工具,可以在单一方向拉伸视图曲率,用来检查曲线的极细微曲率波动。
箭头标示的3维线条全部被控制在2维空间中,所以即便用最严苛的曲率拉伸方式检测,也不会有什么问题。
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/201210/23/200123e8c0ewc07n6x2z30.jpg)
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