第一部分 Rhinoceros 第1章 认识Rhinoceros和Grasshopper 1.1 3D软件概述 1.2 Polygon与NURBS 1.3 Rhinoceros和Grasshopper概述 1.4 相关学习资源与技术支持 第2章 Rhinoceros界面和基础操作 2.1 Rhinoceros安装与界面构成 2.2 Rhinoceros的基本操作 第3章 建构2D造型 3.1 2D物体的绘制 3.2 2D物体编辑 3.3 2D物件绘制运用案例 3.4 NURBS曲线原理深入理解 第4章 曲面构建 4.1 曲面建立 4.2 曲面编辑 第5章 实体与网格 5.1 实体 5.2 网格 第6章 高级工具集 6.1 从物件建立曲线 6.2 2D工具 6.3 变动工具 第7章 渲染 7.1 渲染相关知识 7.2 Rhinoceros中的渲染 7.3 Rhinoceros中的几种渲染器介绍 第8章 Rhinoceros建筑建模案例 8.1 某体育馆建模 8.2 BIG哈萨克斯坦新图书馆莫比乌斯环 8.3 BIG AMF、建筑屋顶建模 8.4 某水上建筑建模 8.5 New Amsterdam Pavilion/UNStudio建模 8.6 安联球场建模第二部分 Grasshopper 第9章 Grasshopper插件特性 9.1 输出结果的可调性 9.2 输出结果的复杂性 第10章 Grasshopper工作环境:可视化节点式编程 10.1 安装及运行Grasshopper 10.2 Grasshopper界面总览 10.3 运算器基础操作 10.4 运算器群体操作 10.5 Grasshopper视图设置 10.6 Grasshopper其他工具 第11章 Grasshopper中的数据处理 11.1 树状的数据结构 11.2 线性数据处理规则 11.3 树状数据处理规则 11.4 输入参数的数据结构设置 第12章 基本逻辑功能组织 12.1 逻辑运算器简介 12.2 布局 12.3 影响因素、趋势渐变 12.4 分支 第13章 数据序号操作:菱形嵌合表皮建模 13.1 多点协作造型:菱形嵌合 13.2 协作方案优化:首尾无缝化 13.3 单元内多点协作造型 第14章 综合建模实例:异形构架 14.1 建立定位点阵与定位曲线 14.2 优化构件方案 14.3 形成顶部遮阳肌理 第15章 几何运算器 15.1 Vector运算器 15.2 Curve运算器 15.3 Surface运算器 15.4 Mesh运算器 15.5 Intersect运算器 15.6 Transform运算器附录 彩图 |