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iapple
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讨论 ---
关于用rhino制作这样纹理的方法再次请教J大
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Dixon
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Dixon
发表于 2011-6-28 17:47:51
|
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11
楼
6#
iapple
你要的跟这个类似,根据一个多边形变化成一个轮廓比较圆滑的凸起的曲面形态,则是曲面造型方法的问题了,而后可以在gh里根据同样的制作方法快速的生成。
993.jpg
(59.07 KB, 下载次数: 5)
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2011-6-28 17:47 上传
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iapple
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楼主
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iapple
发表于 2011-6-28 23:17:30
|
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12
楼
11#
Dixon
呵呵 D大现身了 。 嗯嗯 就是这个意思,这个图我也见过,应该是你们培训课程里面的内容吧。 D大的思路我大概能明白,我的想法是,如果把生成的这些多边形再定位到曲面上的话,会有些困难, 如果是沿曲面流动的话,会变形的。 不太好控制。
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iapple
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楼主
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iapple
发表于 2011-6-30 22:21:38
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13
楼
D大能否给个思路啊
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iapple
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楼主
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iapple
发表于 2011-7-2 00:40:23
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14
楼
要沉了啊
大陆地区Rhino原厂培训中心 2023 面授课程开始招生
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天空
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天空
发表于 2012-3-10 13:17:27
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15
楼
RE: 关于用rhino制作这样纹理的方法再次请教J大
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